FlightStickReading Struktur
Definition
Wichtig
Einige Informationen beziehen sich auf Vorabversionen, die vor dem Release ggf. grundlegend überarbeitet werden. Microsoft übernimmt hinsichtlich der hier bereitgestellten Informationen keine Gewährleistungen, seien sie ausdrücklich oder konkludent.
Der aktuelle Status des Flight Sticks.
public value class FlightStickReading
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 262144)]
struct FlightStickReading
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 262144)]
public struct FlightStickReading
var flightStickReading = {
timestamp : /* Your value */,
buttons : /* Your value */,
hatSwitch : /* Your value */,
roll : /* Your value */,
pitch : /* Your value */,
yaw : /* Your value */,
throttle : /* Your value */
}
Public Structure FlightStickReading
- Vererbung
-
FlightStickReading
- Attribute
Windows-Anforderungen
Gerätefamilie |
Windows 10 Creators Update (eingeführt in 10.0.15063.0)
|
API contract |
Windows.Foundation.UniversalApiContract (eingeführt in v4.0)
|
Hinweise
Informationen zum Verarbeiten der in dieser Struktur bereitgestellten Informationen finden Sie unter Flight Stick.
Felder
Buttons |
Die Schaltfläche, die gerade gedrückt wird. |
HatSwitch |
Die Position des Hutschalters. |
Pitch |
Die Höhe der Neigung (Drehung um die X-Achse; Vorwärts- und Rückwärtsbewegung auf dem Flugstock). |
Roll |
Die Menge der Rolle (Drehung um die Z-Achse; linke und rechte Bewegung auf dem Flugstock). |
Throttle |
Die Position der Drosselung. |
Timestamp |
Die Zeit, zu der der Lesevorgang von der Hardware gemeldet wurde. |
Yaw |
Die Menge des Gähnens (Drehung um die Y-Achse; in der Regel vom Drehen des Joysticks oder von einer anderen Eingabe gelesen). |