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FlightStickReading Struktur

Definition

Der aktuelle Status des Flight Sticks.

public value class FlightStickReading
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 262144)]
struct FlightStickReading
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 262144)]
public struct FlightStickReading
var flightStickReading = {
timestamp : /* Your value */,
buttons : /* Your value */,
hatSwitch : /* Your value */,
roll : /* Your value */,
pitch : /* Your value */,
yaw : /* Your value */,
throttle : /* Your value */
}
Public Structure FlightStickReading
Vererbung
FlightStickReading
Attribute

Windows-Anforderungen

Gerätefamilie
Windows 10 Creators Update (eingeführt in 10.0.15063.0)
API contract
Windows.Foundation.UniversalApiContract (eingeführt in v4.0)

Hinweise

Informationen zum Verarbeiten der in dieser Struktur bereitgestellten Informationen finden Sie unter Flight Stick.

Felder

Buttons

Die Schaltfläche, die gerade gedrückt wird.

HatSwitch

Die Position des Hutschalters.

Pitch

Die Höhe der Neigung (Drehung um die X-Achse; Vorwärts- und Rückwärtsbewegung auf dem Flugstock).

Roll

Die Menge der Rolle (Drehung um die Z-Achse; linke und rechte Bewegung auf dem Flugstock).

Throttle

Die Position der Drosselung.

Timestamp

Die Zeit, zu der der Lesevorgang von der Hardware gemeldet wurde.

Yaw

Die Menge des Gähnens (Drehung um die Y-Achse; in der Regel vom Drehen des Joysticks oder von einer anderen Eingabe gelesen).

Gilt für:

Weitere Informationen