Gamepad.GamepadAdded Ereignis
Definition
Wichtig
Einige Informationen beziehen sich auf Vorabversionen, die vor dem Release ggf. grundlegend überarbeitet werden. Microsoft übernimmt hinsichtlich der hier bereitgestellten Informationen keine Gewährleistungen, seien sie ausdrücklich oder konkludent.
Signalisiert, wenn ein neues Gamepad verbunden ist.
// Register
static event_token GamepadAdded(EventHandler<Gamepad> const& handler) const;
// Revoke with event_token
static void GamepadAdded(event_token const* cookie) const;
// Revoke with event_revoker
static Gamepad::GamepadAdded_revoker GamepadAdded(auto_revoke_t, EventHandler<Gamepad> const& handler) const;
public static event System.EventHandler<Gamepad> GamepadAdded;
function onGamepadAdded(eventArgs) { /* Your code */ }
Windows.Gaming.Input.Gamepad.addEventListener("gamepadadded", onGamepadAdded);
Windows.Gaming.Input.Gamepad.removeEventListener("gamepadadded", onGamepadAdded);
- or -
Windows.Gaming.Input.Gamepad.ongamepadadded = onGamepadAdded;
Public Shared Custom Event GamepadAdded As EventHandler(Of Gamepad)
Ereignistyp
Hinweise
Um bereits hinzugefügte Controller zu identifizieren, fragen Sie die Liste der verbundenen Controller mithilfe von Gamepad.Gamepads ab.