Freigeben über


GamepadReading Struktur

Definition

Stellt den aktuellen Zustand des Gamepads dar.

public value class GamepadReading
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 65536)]
struct GamepadReading
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 65536)]
public struct GamepadReading
var gamepadReading = {
timestamp : /* Your value */,
buttons : /* Your value */,
leftTrigger : /* Your value */,
rightTrigger : /* Your value */,
leftThumbstickX : /* Your value */,
leftThumbstickY : /* Your value */,
rightThumbstickX : /* Your value */,
rightThumbstickY : /* Your value */
}
Public Structure GamepadReading
Vererbung
GamepadReading
Attribute

Windows-Anforderungen

Gerätefamilie
Windows 10 (eingeführt in 10.0.10240.0)
API contract
Windows.Foundation.UniversalApiContract (eingeführt in v1.0)

Felder

Buttons

Der Zustand der Schaltflächen des Gamepads. Dies ist eine Kombination von Werten in der GamepadButtons-Enumeration .

LeftThumbstickX

Die Position des linken Daumensticks auf der X-Achse. Der Wert liegt zwischen -1,0 und 1,0.

LeftThumbstickY

Die Position des linken Daumensticks auf der Y-Achse. Der Wert liegt zwischen -1,0 und 1,0.

LeftTrigger

Die Position des linken Triggers. Der Wert liegt zwischen 0,0 (nicht gedrückt) und 1,0 (vollständig gedrückt).

RightThumbstickX

Die Position des rechten Daumensticks auf der X-Achse. Der Wert liegt zwischen -1,0 und 1,0.

RightThumbstickY

Die Position des rechten Daumensticks auf der Y-Achse. Der Wert liegt zwischen -1,0 und 1,0.

RightTrigger

Die Position des rechten Triggers. Der Wert liegt zwischen 0,0 (nicht gedrückt) und 1,0 (vollständig gedrückt).

Timestamp

Zeitpunkt, zu dem der Zustand vom Gamepad abgerufen wurde.

Gilt für: