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GamepadVibration Struktur

Definition

Beschreibt die Geschwindigkeit der vier verfügbaren Vibrationsmotoren des Gamepads.

public value class GamepadVibration
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 65536)]
struct GamepadVibration
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 65536)]
public struct GamepadVibration
var gamepadVibration = {
leftMotor : /* Your value */,
rightMotor : /* Your value */,
leftTrigger : /* Your value */,
rightTrigger : /* Your value */
}
Public Structure GamepadVibration
Vererbung
GamepadVibration
Attribute

Windows-Anforderungen

Gerätefamilie
Windows 10 (eingeführt in 10.0.10240.0)
API contract
Windows.Foundation.UniversalApiContract (eingeführt in v1.0)

Hinweise

Beachten Sie, dass bei Geräten mit weniger Motoren vier Vibrationsmotordrehzahlwerte vom Fahrer so kombiniert werden, dass die bestmögliche Annäherung an das haptische Feedback eines Controllers mit allen vier Motoren möglich ist.

Felder

LeftMotor

Der Pegel des linken Vibrationsmotors. Gültige Werte liegen zwischen 0,0 und 1,0, wobei 0,0 für keine Motornutzung und 1,0 für maximale Vibration steht.

LeftTrigger

Der linke Triggerschwingungsgrad. Gültige Werte liegen zwischen 0,0 und 1,0, wobei 0,0 für keine Motornutzung und 1,0 für maximale Vibration steht.

RightMotor

Der Pegel des richtigen Vibrationsmotors. Gültige Werte liegen zwischen 0,0 und 1,0, wobei 0,0 für keine Motornutzung und 1,0 für maximale Vibration steht.

RightTrigger

Der richtige Triggerschwingungsgrad. Gültige Werte liegen zwischen 0,0 und 1,0, wobei 0,0 für keine Motornutzung und 1,0 für maximale Vibration steht.

Gilt für: