GamepadVibration Struktur
Definition
Wichtig
Einige Informationen beziehen sich auf Vorabversionen, die vor dem Release ggf. grundlegend überarbeitet werden. Microsoft übernimmt hinsichtlich der hier bereitgestellten Informationen keine Gewährleistungen, seien sie ausdrücklich oder konkludent.
Beschreibt die Geschwindigkeit der vier verfügbaren Vibrationsmotoren des Gamepads.
public value class GamepadVibration
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 65536)]
struct GamepadVibration
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 65536)]
public struct GamepadVibration
var gamepadVibration = {
leftMotor : /* Your value */,
rightMotor : /* Your value */,
leftTrigger : /* Your value */,
rightTrigger : /* Your value */
}
Public Structure GamepadVibration
- Vererbung
-
GamepadVibration
- Attribute
Windows-Anforderungen
Gerätefamilie |
Windows 10 (eingeführt in 10.0.10240.0)
|
API contract |
Windows.Foundation.UniversalApiContract (eingeführt in v1.0)
|
Hinweise
Beachten Sie, dass bei Geräten mit weniger Motoren vier Vibrationsmotordrehzahlwerte vom Fahrer so kombiniert werden, dass die bestmögliche Annäherung an das haptische Feedback eines Controllers mit allen vier Motoren möglich ist.
Felder
LeftMotor |
Der Pegel des linken Vibrationsmotors. Gültige Werte liegen zwischen 0,0 und 1,0, wobei 0,0 für keine Motornutzung und 1,0 für maximale Vibration steht. |
LeftTrigger |
Der linke Triggerschwingungsgrad. Gültige Werte liegen zwischen 0,0 und 1,0, wobei 0,0 für keine Motornutzung und 1,0 für maximale Vibration steht. |
RightMotor |
Der Pegel des richtigen Vibrationsmotors. Gültige Werte liegen zwischen 0,0 und 1,0, wobei 0,0 für keine Motornutzung und 1,0 für maximale Vibration steht. |
RightTrigger |
Der richtige Triggerschwingungsgrad. Gültige Werte liegen zwischen 0,0 und 1,0, wobei 0,0 für keine Motornutzung und 1,0 für maximale Vibration steht. |