RacingWheelButtons Enumeration
Definition
Wichtig
Einige Informationen beziehen sich auf Vorabversionen, die vor dem Release ggf. grundlegend überarbeitet werden. Microsoft übernimmt hinsichtlich der hier bereitgestellten Informationen keine Gewährleistungen, seien sie ausdrücklich oder konkludent.
Gibt den Typ der Rennradschaltfläche an.
Diese Enumeration unterstützt eine bitweise Kombination ihrer Memberwerte.
public enum class RacingWheelButtons
/// [System.Flags]
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 196608)]
enum class RacingWheelButtons
[System.Flags]
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 196608)]
public enum RacingWheelButtons
var value = Windows.Gaming.Input.RacingWheelButtons.none
Public Enum RacingWheelButtons
- Vererbung
-
RacingWheelButtons
- Attribute
Windows-Anforderungen
Gerätefamilie |
Windows 10 Anniversary Edition (eingeführt in 10.0.14393.0)
|
API contract |
Windows.Foundation.UniversalApiContract (eingeführt in v3.0)
|
Felder
Button1 | 64 | Schaltfläche 1. |
Button10 | 32768 | Schaltfläche 10. |
Button11 | 65536 | Schaltfläche 11. |
Button12 | 131072 | Schaltfläche 12. |
Button13 | 262144 | Schaltfläche 13. |
Button14 | 524288 | Schaltfläche 14. |
Button15 | 1048576 | Schaltfläche 15. |
Button16 | 2097152 | Schaltfläche 16. |
Button2 | 128 | Schaltfläche 2. |
Button3 | 256 | Schaltfläche 3. |
Button4 | 512 | Schaltfläche 4. |
Button5 | 1024 | Schaltfläche 5. |
Button6 | 2048 | Schaltfläche 6. |
Button7 | 4096 | Schaltfläche 7. |
Button8 | 8192 | Schaltfläche 8. |
Button9 | 16384 | Schaltfläche 9. |
DPadDown | 8 | D-Pad nach unten. |
DPadLeft | 16 | D-Pad links. |
DPadRight | 32 | D-Pad rechts. |
DPadUp | 4 | D-Pad nach oben. |
NextGear | 2 | Gang nach oben geschaltet. |
None | 0 | Schaltfläche "Nein". |
PreviousGear | 1 | Gang nach unten geschaltet. |
Hinweise
Die Zuweisung von Schaltflächen zu den Button#- Werten kann sich von Controller zu Controller ändern. Sie sollen über eine Schaltflächenzuordnungs-Benutzeroberfläche verwendet werden, um Funktionen basierend auf den Auswahlmöglichkeiten des Benutzers zuzuweisen.