RacingWheelReading Struktur
Definition
Wichtig
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Stellt den aktuellen Zustand des Rennlenkrads dar.
public value class RacingWheelReading
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 196608)]
struct RacingWheelReading
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 196608)]
public struct RacingWheelReading
var racingWheelReading = {
timestamp : /* Your value */,
buttons : /* Your value */,
patternShifterGear : /* Your value */,
wheel : /* Your value */,
throttle : /* Your value */,
brake : /* Your value */,
clutch : /* Your value */,
handbrake : /* Your value */
}
Public Structure RacingWheelReading
- Vererbung
-
RacingWheelReading
- Attribute
Windows-Anforderungen
Gerätefamilie |
Windows 10 Anniversary Edition (eingeführt in 10.0.14393.0)
|
API contract |
Windows.Foundation.UniversalApiContract (eingeführt in v3.0)
|
Felder
Brake |
Die Position der Bremse. |
Buttons |
Der Zustand der Rennradtasten. |
Clutch |
Die Position der Kupplung. |
Handbrake |
Die Position der Handbremse. |
PatternShifterGear |
Das Zahnrad, in dem sich der Musterschieber befindet. |
Throttle |
Die Position der Drosselung. |
Timestamp |
Zeitpunkt, zu dem der Zustand vom Rennlenkrad abgerufen wurde. |
Wheel |
Der Winkel des Rads. |