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RacingWheelReading Struktur

Definition

Stellt den aktuellen Zustand des Rennlenkrads dar.

public value class RacingWheelReading
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 196608)]
struct RacingWheelReading
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 196608)]
public struct RacingWheelReading
var racingWheelReading = {
timestamp : /* Your value */,
buttons : /* Your value */,
patternShifterGear : /* Your value */,
wheel : /* Your value */,
throttle : /* Your value */,
brake : /* Your value */,
clutch : /* Your value */,
handbrake : /* Your value */
}
Public Structure RacingWheelReading
Vererbung
RacingWheelReading
Attribute

Windows-Anforderungen

Gerätefamilie
Windows 10 Anniversary Edition (eingeführt in 10.0.14393.0)
API contract
Windows.Foundation.UniversalApiContract (eingeführt in v3.0)

Felder

Brake

Die Position der Bremse.

Buttons

Der Zustand der Rennradtasten.

Clutch

Die Position der Kupplung.

Handbrake

Die Position der Handbremse.

PatternShifterGear

Das Zahnrad, in dem sich der Musterschieber befindet.

Throttle

Die Position der Drosselung.

Timestamp

Zeitpunkt, zu dem der Zustand vom Rennlenkrad abgerufen wurde.

Wheel

Der Winkel des Rads.

Gilt für: