RawGameController.GetSwitchKind(Int32) Methode
Definition
Wichtig
Einige Informationen beziehen sich auf Vorabversionen, die vor dem Release ggf. grundlegend überarbeitet werden. Microsoft übernimmt hinsichtlich der hier bereitgestellten Informationen keine Gewährleistungen, seien sie ausdrücklich oder konkludent.
Ruft den Typ des angegebenen Schalters auf dem rohen Spielcontroller ab.
public:
virtual GameControllerSwitchKind GetSwitchKind(int switchIndex) = GetSwitchKind;
GameControllerSwitchKind GetSwitchKind(int const& switchIndex);
public GameControllerSwitchKind GetSwitchKind(int switchIndex);
function getSwitchKind(switchIndex)
Public Function GetSwitchKind (switchIndex As Integer) As GameControllerSwitchKind
Parameter
- switchIndex
-
Int32
int
Der Index im Switcharray des unformatierten Spielcontrollers des Switches, dessen Typ Sie abfragen.
Gibt zurück
Der Typ des angegebenen Schalters auf dem rohen Spielcontroller.
Hinweise
Diese Funktion verwendet eine ganze Zahl, d. h. den Index im Switcharray des rohen Spielcontrollers, der auf den Switch verweist, den Sie abfragen möchten. Sie können Ihr eigenes Switcharray erstellen und es dann mit Werten auffüllen, die den Zustand der einzelnen Switches mit RawGameController.GetCurrentReading darstellen. Weitere Informationen finden Sie unter Rohspielcontroller .