GameListEntry Klasse
Definition
Wichtig
Einige Informationen beziehen sich auf Vorabversionen, die vor dem Release ggf. grundlegend überarbeitet werden. Microsoft übernimmt hinsichtlich der hier bereitgestellten Informationen keine Gewährleistungen, seien sie ausdrücklich oder konkludent.
Stellt die Anzeigeinformationen eines Spiels bereit, z. B. Anzeigeinformationen, Startparameter und Spielmoduskonfiguration, Kategorie und eine Methode zum Starten des Spiels.
public ref class GameListEntry sealed : IGameListEntry
public ref class GameListEntry sealed
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Gaming.Preview.GamesEnumerationContract, 65536)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
class GameListEntry final : IGameListEntry
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Gaming.Preview.GamesEnumerationContract, 65536)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
class GameListEntry final
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Gaming.Preview.GamesEnumerationContract), 65536)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
public sealed class GameListEntry : IGameListEntry
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Gaming.Preview.GamesEnumerationContract), 65536)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
public sealed class GameListEntry
Public NotInheritable Class GameListEntry
Implements IGameListEntry
Public NotInheritable Class GameListEntry
- Vererbung
- Attribute
- Implementiert
Windows-Anforderungen
Gerätefamilie |
Windows Desktop Extension SDK (eingeführt in 10.0.10240.0)
Windows Mobile Extension SDK (eingeführt in 10.0.10240.0) |
API contract |
Windows.Gaming.Preview.GamesEnumerationContract (eingeführt in v1.0)
|
App-Funktionen |
gameList
|
Hinweise
Diese API ist nicht für alle Apps verfügbar. Sofern Ihr Entwicklerkonto nicht speziell von Microsoft bereitgestellt wird, schlagen Aufrufe dieser APIs zur Laufzeit fehl.
Versionsverlauf
Windows-Version | SDK-Version | Wertschöpfung |
---|---|---|
1709 | 16299 | GameModeConfiguration |
1709 | 16299 | LaunchableState |
1709 | 16299 | LauncherExecutable |
1709 | 16299 | LaunchParameters |
1709 | 16299 | SetLauncherExecutableFileAsync(IStorageFile) |
1709 | 16299 | SetLauncherExecutableFileAsync(IStorageFile,String) |
1709 | 16299 | SetTitleIdAsync |
1709 | 16299 | TitleId |
Eigenschaften
Category |
Der aktuelle GameListCategory-Wert für die zugeordnete IGameListEntry. |
DisplayInfo |
Diese API ist nicht für alle Apps verfügbar. Sofern Ihr Entwicklerkonto nicht speziell von Microsoft bereitgestellt wird, schlagen Aufrufe dieser APIs zur Laufzeit fehl. |
GameModeConfiguration |
Die aktuellen GameModeConfiguration-Einstellungen des Spiels |
LaunchableState |
Die aktuelle GameListEntryLaunchableState des Spiels |
LauncherExecutable |
Der Pfad zur ausführbaren Datei des Spiels. |
LaunchParameters |
Die aktuellen Startparameter des Spiels. |
Properties |
Ruft eine Auflistung aller Eigenschaften ab, die sich auf das IGameListEntry-Objekt beziehen. |
TitleId |
Die TitleId des Spiels könnte mit einer leeren Zeichenfolge zurückkommen. |
Methoden
LaunchAsync() |
Starten Sie das zugehörige Spiel. |
SetCategoryAsync(GameListCategory) |
Legt die GameListCategory fest. |
SetLauncherExecutableFileAsync(IStorageFile) |
Legt den Startpfad für die ausführbare Datei und die Startparameter des Spiels fest. Dies kann fehlschlagen, wenn LaunchableState auf ByTitle festgelegt ist. |
SetLauncherExecutableFileAsync(IStorageFile, String) |
Legt den Startpfad für die ausführbare Datei des Spiels fest. Dies kann fehlschlagen, wenn LaunchableState auf ByTitle festgelegt ist. |
SetTitleIdAsync(String) |
Updates die TitleID. |