GameChatOverlay.AddMessage(String, String, GameChatMessageOrigin) Methode
Definition
Wichtig
Einige Informationen beziehen sich auf Vorabversionen, die vor dem Release ggf. grundlegend überarbeitet werden. Microsoft übernimmt hinsichtlich der hier bereitgestellten Informationen keine Gewährleistungen, seien sie ausdrücklich oder konkludent.
Rendern einer Nachricht in der Überlagerung des Spielechats.
public:
virtual void AddMessage(Platform::String ^ sender, Platform::String ^ message, GameChatMessageOrigin origin) = AddMessage;
void AddMessage(winrt::hstring const& sender, winrt::hstring const& message, GameChatMessageOrigin const& origin);
public void AddMessage(string sender, string message, GameChatMessageOrigin origin);
function addMessage(sender, message, origin)
Public Sub AddMessage (sender As String, message As String, origin As GameChatMessageOrigin)
Parameter
- sender
-
String
Platform::String
winrt::hstring
Der Name des Kontos, das die Nachricht gesendet hat. In den meisten Fällen sollte dies das Gamertag sein.
- message
-
String
Platform::String
winrt::hstring
Der Inhalt der Nachricht.
- origin
- GameChatMessageOrigin
Der Ursprung der Nachricht (Stimme oder Text).
Gilt für:
Feedback
https://aka.ms/ContentUserFeedback.
Bald verfügbar: Im Laufe des Jahres 2024 werden wir GitHub-Issues stufenweise als Feedbackmechanismus für Inhalte abbauen und durch ein neues Feedbacksystem ersetzen. Weitere Informationen finden Sie unterFeedback senden und anzeigen für