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GameChatOverlayMessageSource.SetDelayBeforeClosingAfterMessageReceived Methode

Definition

Legt die Verzögerung fest, bevor das Spielchat-Overlay nach dem Empfang einer Nachricht geschlossen wird. Diese API ist nicht für alle Apps verfügbar. Sofern Ihr Entwicklerkonto nicht speziell von Microsoft bereitgestellt wurde, kann Ihre App diese API nicht verwenden.

public:
 virtual void SetDelayBeforeClosingAfterMessageReceived(TimeSpan value) = SetDelayBeforeClosingAfterMessageReceived;
void SetDelayBeforeClosingAfterMessageReceived(TimeSpan const& value);
public void SetDelayBeforeClosingAfterMessageReceived(System.TimeSpan value);
function setDelayBeforeClosingAfterMessageReceived(value)
Public Sub SetDelayBeforeClosingAfterMessageReceived (value As TimeSpan)

Parameter

value
TimeSpan TimeSpan

Die Verzögerung, bevor das Spielchat-Overlay geschlossen wird.

Gilt für: