GameSaveProvider.CreateContainer(String) Methode
Definition
Wichtig
Einige Informationen beziehen sich auf Vorabversionen, die vor dem Release ggf. grundlegend überarbeitet werden. Microsoft übernimmt hinsichtlich der hier bereitgestellten Informationen keine Gewährleistungen, seien sie ausdrücklich oder konkludent.
Erstellt einen neuen GameSaveContainer zum Speichern eines Spielspeichers.
public:
virtual GameSaveContainer ^ CreateContainer(Platform::String ^ name) = CreateContainer;
GameSaveContainer CreateContainer(winrt::hstring const& name);
public GameSaveContainer CreateContainer(string name);
function createContainer(name)
Public Function CreateContainer (name As String) As GameSaveContainer
Parameter
- name
-
String
Platform::String
winrt::hstring
Typ: String [JavaScript] | System.String [.NET] | Platform::String [C++]
Name des neuen Spielspeichercontainers. Die maximale Länge für den Containernamen beträgt 256 Zeichen.
Gibt zurück
Typ: GameSaveContainer
Ein neuer, leerer GameSaveContainer-instance.
Hinweise
Gültige Zeichen für den Pfadteil des Containernamens (bis einschließlich des letzten Schrägstrichs) umfassen Großbuchstaben (A-Z), Kleinbuchstaben (a-z), Zahlen (0-9), Unterstriche (_) und Schrägstriche (/). Der Pfadteil kann leer sein.
Gültige Zeichen für den Dateinamenteil (alles nach dem letzten Schrägstrich) umfassen Großbuchstaben (A-Z), Kleinbuchstaben (a-z), Zahlen (0-9), Unterstriche (_), Punkt (.) und Bindestrich (-). Der Dateiname ist möglicherweise nicht leer, endet nicht in einem Punkt oder enthält zwei aufeinanderfolgende Perioden.
Wenn name ungültig ist, schlägt der Vorgang mit GameSaveErrorStatus.InvalidContainerName fehl.
Die im Namen angegebene Zeichenfolge wird verwendet, um programmgesteuert auf das Speichern des Spiels zu verweisen, und ist nicht der Anzeigename, der dem Benutzer angezeigt wird.
Der zurückgegebene GameSaveContainer ist leer und enthält keine Spielspeicherblobs.
Verwenden Sie GameSaveContainer.SubmitUpdatesAsync , um Spielspeicherblobs in den Container zu schreiben.