Windows.Graphics Namespace

Stellt grundlegende Datentypen bereit, die Informationen zum Zeichnen von Grafiken enthalten. Diese Datenstrukturen werden häufig verwendet, um zu definieren, wie große Flächen bei Verwendung der CompositionVirtualDrawingSurface-Klasse gezeichnet werden.

Virtuelle Oberflächen können verwendet werden, um große, effiziente scrollbare Regionen in einer App zu erstellen. nützlich für Szenarien wie Karten und lange scrollbare Textblöcke.

Strukturen

DisplayAdapterId

Entspricht der LUID (Lokal eindeutiger Bezeichner), die einem Grafikkarte zugeordnet ist.

DisplayId

Stellt den Bezeichner einer logischen Anzeige dar.

PointInt32

Definiert einen Punkt in einer zweidimensionalen Ebene.

RectInt32

Definiert die Größe und Position einer rechteckigen Oberfläche.

SizeInt32

Definiert die Höhe und Breite einer Oberfläche in einer zweidimensionalen Ebene.

Schnittstellen

IGeometrySource2D

Ermöglicht, dass Klassen, die diese Schnittstelle implementieren, als CompositionPath für die Verwendung der Windows.UI.Composition-APIs ausgedrückt werden.