Windows.Graphics.Capture Namespace
Wichtig
Einige Informationen beziehen sich auf Vorabversionen, die vor dem Release ggf. grundlegend überarbeitet werden. Microsoft übernimmt hinsichtlich der hier bereitgestellten Informationen keine Gewährleistungen, seien sie ausdrücklich oder konkludent.
Ermöglicht Apps das Erfassen von Umgebungen, Anwendungsfenstern und Displays in einer sicheren, einfach zu bedienenden Weise mit der Verwendung einer Systemauswahl-UI-Steuerung.
Klassen
Direct3D11CaptureFrame |
Ein von der Anwendung erfasster Frame. |
Direct3D11CaptureFramePool |
Speichert von der Anwendung erfasste Frames. |
GraphicsCaptureAccess |
Ermöglicht der App das Anfordern des Zugriffs für Grafikerfassungsfeatures, die die Zustimmung des Benutzers erfordern. |
GraphicsCaptureItem |
Das Ziel der Erfassung, das mit dem Auswahlsteuerelement ausgewählt wurde. |
GraphicsCapturePicker |
Ein Benutzeroberflächensteuerelement für die Systemauswahl, mit dem der Kunde ein Element auf dem Bildschirm auswählen kann, das erfasst werden soll. In einer Desktop-App müssen Sie das Objekt dem Fensterhandle des Besitzers zuordnen, bevor Sie eine instance dieser Klasse auf eine Weise verwenden, die die Benutzeroberfläche anzeigt. Weitere Informationen und Codebeispiele finden Sie unter Anzeigen von WinRT-UI-Objekten, die von CoreWindow abhängen. |
GraphicsCaptureSession |
Ermöglicht der Anwendung das Erstellen von Screenshots. |
Enumerationen
GraphicsCaptureAccessKind |
Gibt die Zugriffstypen an, die für die Grafikerfassung angefordert werden können. |
GraphicsCaptureDirtyRegionMode |
Ermöglicht Apps das Erfassen von Umgebungen, Anwendungsfenstern und Displays in einer sicheren, einfach zu bedienenden Weise mit der Verwendung einer Systemauswahl-UI-Steuerung. |
Hinweise
Sie müssen ihrer UWP-Anwendung auch die Grafikerfassungsfunktion hinzufügen. Weitere Informationen finden Sie unter Bildschirmaufnahme.