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IDirect3DDevice Schnittstelle

Definition

Dies stellt ein IDXGIDevice dar und kann verwendet werden, um zwischen Windows-Runtime Komponenten zu interopieren, die IDXGIDevice-Verweise austauschen müssen.

public interface class IDirect3DDevice : IClosable
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 65536)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Guid(2742428843, 36191, 18000, 157, 62, 158, 174, 61, 155, 198, 112)]
struct IDirect3DDevice : IClosable
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 65536)]
[Windows.Foundation.Metadata.Guid(2742428843, 36191, 18000, 157, 62, 158, 174, 61, 155, 198, 112)]
public interface IDirect3DDevice : System.IDisposable
Public Interface IDirect3DDevice
Implements IDisposable
Attribute
Implementiert

Windows-Anforderungen

Gerätefamilie
Windows 10 (eingeführt in 10.0.10240.0)
API contract
Windows.Foundation.UniversalApiContract (eingeführt in v1.0)

Beispiele

// Create a new Windows Console Application (C++/WinRT) project, and
// replace the contents of `pch.h` and `main.cpp` source code files with the code below.
// Be aware that the code below omits the details of obtaining a WinRT Direct3DDevice in
// the first segment of code, and obtaining a native DirectX device in the second segment.
// The code shows only how to perform the conversion between the two.

// pch.h
#pragma once
#include <d3d11_4.h>
#include <Windows.Graphics.DirectX.Direct3D11.interop.h>
#include <unknwn.h>

#include <winrt/Windows.Foundation.h>
#include <winrt/Windows.Foundation.Collections.h>
#include <winrt/Windows.Graphics.DirectX.Direct3D11.h>

// main.cpp
#include "pch.h"
int main()
{
    winrt::init_apartment();

    // To get the native DirectX device that is wrapped by a Direct3DDevice.

    winrt::Windows::Graphics::DirectX::Direct3D11::IDirect3DDevice d3dDevice /* = ... */;
    winrt::com_ptr<::Windows::Graphics::DirectX::Direct3D11::IDirect3DDxgiInterfaceAccess> dxgiInterfaceAccess{
        d3dDevice.as<::Windows::Graphics::DirectX::Direct3D11::IDirect3DDxgiInterfaceAccess>()
    };
    winrt::com_ptr<::IDXGIDevice> nativeDevice;
    winrt::check_hresult(dxgiInterfaceAccess->GetInterface(
        __uuidof(nativeDevice),
        nativeDevice.put_void()));

    // To create a new Direct3DDevice object wrapping a native DirectX device.

    winrt::com_ptr<::IDXGIDevice> nativeDevice2 /* = ... */;
    winrt::Windows::Graphics::DirectX::Direct3D11::IDirect3DDevice d3dDevice2{ nullptr };
    winrt::check_hresult(::CreateDirect3D11DeviceFromDXGIDevice(
        nativeDevice2.get(),
        reinterpret_cast<::IInspectable**>(winrt::put_abi(d3dDevice2))));
}
// First include the necessary headers and namespaces.
#include <Windows.Graphics.DirectX.Direct3D11.interop.h>
#include <dxgi.h>

using namespace Windows::Graphics::DirectX::Direct3D11;
using namespace Microsoft::WRL;

// To get the native DirectX device that is wrapped by a Direct3DDevice.

IDirect3DDevice^ d3dDevice = ...;  
ComPtr<IDXGIDevice> nativeDevice;

HRESULT hr = GetDXGIInterface(d3dDevice, nativeDevice.GetAddressOf());

// To create a new Direct3DDevice object wrapping a native DirectX device.

ComPtr<IDXGIDevice> nativeDevice = ...;
IDirect3DDevice^ winRTDevice = CreateDirect3DDevice(nativeDevice.Get());

Hinweise

Wenn Sie C++/WinRT verwenden, verwenden Sie zum Hin- und Herwechseln zwischen IDirect3DDevice und IDXGIDevice die Funktionen IDirect3DDxgiInterfaceAccess::GetInterface und CreateDirect3D11DeviceFromDXGIDevice . Ein weiteres Codebeispiel finden Sie unter Composition native Interoperation mit DirectX und Direct2D.

Wenn Sie C++/CX verwenden, verwenden Sie zum Hin- und Herwechseln zwischen IDirect3DDevice und IDXGIDevice die Funktionen CreateDirect3DDevice und GetDXGIInterface(IDirect3DDevice^, DXGI_TYPE**).

Methoden

Dispose()

Führt anwendungsspezifische Aufgaben durch, die mit der Freigabe, der Zurückgabe oder dem Zurücksetzen von nicht verwalteten Ressourcen zusammenhängen.

Trim()

Schneidet den Vom Grafikgerät im Auftrag der App zugewiesenen Grafikspeicher ab.

Gilt für:

Weitere Informationen