Freigeben über


DirectXPrimitiveTopology Enumeration

Definition

Werte, die angeben, wie die Pipeline Vertexdaten interpretiert, die an die Eingabe-Assembler-Phase gebunden sind. Diese primitiven Topologiewerte bestimmen, wie die Vertexdaten auf dem Bildschirm gerendert werden. Dies ist eine Windows-Runtime Entsprechung der D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY-Enumeration.

public enum class DirectXPrimitiveTopology
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 524288)]
enum class DirectXPrimitiveTopology
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 524288)]
public enum DirectXPrimitiveTopology
var value = Windows.Graphics.DirectX.DirectXPrimitiveTopology.undefined
Public Enum DirectXPrimitiveTopology
Vererbung
DirectXPrimitiveTopology
Attribute

Windows-Anforderungen

Gerätefamilie
Windows 10, version 1903 (eingeführt in 10.0.18362.0)
API contract
Windows.Foundation.UniversalApiContract (eingeführt in v8.0)

Felder

LineList 2

Siehe D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_LINELIST.

LineStrip 3

Siehe D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_LINESTRIP.

PointList 1

Siehe D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_POINTLIST.

TriangleList 4

Weitere Informationen finden Sie unter D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_TRIANGLELIST.

TriangleStrip 5

Siehe D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_TRIANGLESTRIP.

Undefined 0

Weitere Informationen finden Sie unter D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_UNDEFINED.

Hinweise

Beschreibungen dieser Topologien finden Sie unter D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY .

Gilt für: