DisplayPropertiesEventHandler Delegat
Definition
Wichtig
Einige Informationen beziehen sich auf Vorabversionen, die vor dem Release ggf. grundlegend überarbeitet werden. Microsoft übernimmt hinsichtlich der hier bereitgestellten Informationen keine Gewährleistungen, seien sie ausdrücklich oder konkludent.
Hinweis
Der DisplayProperties-Typ und zugehörige Ereignishandler können für Releases nach Windows 8.1 geändert oder nicht mehr verfügbar sein. Verwenden Sie stattdessen DisplayInformation.
Stellt eine Methode dar, die Anzeigeeigenschaftenereignisse verarbeitet.
public delegate void DisplayPropertiesEventHandler(Platform::Object ^ sender);
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 65536)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Deprecated("DisplayProperties may be altered or unavailable for releases after Windows Phone 8.1. Instead, use DisplayInformation.", Windows.Foundation.Metadata.DeprecationType.Deprecate, 65536, Windows.Foundation.UniversalApiContract)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Guid(3688729345, 61857, 18129, 158, 227, 84, 59, 204, 153, 89, 128)]
class DisplayPropertiesEventHandler : MulticastDelegate
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 65536)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Guid(3688729345, 61857, 18129, 158, 227, 84, 59, 204, 153, 89, 128)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Deprecated("DisplayProperties may be altered or unavailable for releases after Windows Phone 8.1. Instead, use DisplayInformation.", Windows.Foundation.Metadata.DeprecationType.Deprecate, 65536, "Windows.Foundation.UniversalApiContract")]
class DisplayPropertiesEventHandler : MulticastDelegate
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 65536)]
[Windows.Foundation.Metadata.Deprecated("DisplayProperties may be altered or unavailable for releases after Windows Phone 8.1. Instead, use DisplayInformation.", Windows.Foundation.Metadata.DeprecationType.Deprecate, 65536, typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract))]
[Windows.Foundation.Metadata.Guid(3688729345, 61857, 18129, 158, 227, 84, 59, 204, 153, 89, 128)]
public delegate void DisplayPropertiesEventHandler(object sender);
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 65536)]
[Windows.Foundation.Metadata.Guid(3688729345, 61857, 18129, 158, 227, 84, 59, 204, 153, 89, 128)]
[Windows.Foundation.Metadata.Deprecated("DisplayProperties may be altered or unavailable for releases after Windows Phone 8.1. Instead, use DisplayInformation.", Windows.Foundation.Metadata.DeprecationType.Deprecate, 65536, "Windows.Foundation.UniversalApiContract")]
public delegate void DisplayPropertiesEventHandler(object sender);
var displayPropertiesEventHandlerHandler = function(sender){
/* Your code */
}
Public Delegate Sub DisplayPropertiesEventHandler(sender As Object)
Parameter
- sender
-
Object
Platform::Object
IInspectable
Das Objekt, das das Ereignis ausgelöst hat.
- Attribute
Windows-Anforderungen
Gerätefamilie |
Windows 10 (eingeführt in 10.0.10240.0)
|
API contract |
Windows.Foundation.UniversalApiContract (eingeführt in v1.0)
|
Beispiele
#include <winrt/Windows.Graphics.Display.h>
using namespace winrt;
using namespace Windows::Graphics::Display;
...
void GameRenderer::Initialize()
{
DisplayProperties::StereoEnabledChanged({ this, &GameRenderer::OnStereoEnableChanged });
}
void GameRenderer::OnStereoEnableChanged(winrt::Windows::Foundation::IInspectable const& sender)
{
UpdateForStereoChange();
}
void GameRenderer::Initialize()
{
DisplayProperties::StereoEnabledChanged +=
ref new DisplayPropertiesEventHandler(this, &GameRenderer::OnStereoEnableChanged);
}
void GameRenderer::OnStereoEnableChanged(_In_ Platform::Object^ sender)
{
UpdateForStereoChange();
}
Hinweise
Es wird empfohlen, dass Anwendungen einen einzelnen Delegat verwenden, um die meisten Anzeigeereignisse zu behandeln, da in den meisten Fällen die Änderung an jeder Anzeigeeigenschaft erfordert, dass die Anwendung sich selbst neu zeichnet. Außerdem ergeben sich viele Eigenschaftsänderungen aus einer Einzigen Modusänderung, die sich auf das gesamte Betriebssystem auswirkt.
Das Direct3D 11.1 Simple Stereo 3D-Beispiel zeigt, wie Sie System stereo-Änderungen verarbeiten.