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HolographicCamera.IsHardwareContentProtectionEnabled Eigenschaft

Definition

Ruft ab oder legt fest, ob diese HolographicCamera hardwaregeschützte Rückpuffer für die primäre Ebene erzeugt.

public:
 property bool IsHardwareContentProtectionEnabled { bool get(); void set(bool value); };
bool IsHardwareContentProtectionEnabled();

void IsHardwareContentProtectionEnabled(bool value);
public bool IsHardwareContentProtectionEnabled { get; set; }
var boolean = holographicCamera.isHardwareContentProtectionEnabled;
holographicCamera.isHardwareContentProtectionEnabled = boolean;
Public Property IsHardwareContentProtectionEnabled As Boolean

Eigenschaftswert

Boolean

bool

Gibt an, ob der Hardwareinhaltsschutz aktiviert ist.

Windows-Anforderungen

Gerätefamilie
Windows 10, version 1809 (eingeführt in 10.0.17763.0)
API contract
Windows.Foundation.UniversalApiContract (eingeführt in v7.0)

Hinweise

Wenn diese Eigenschaft erfolgreich auf true festgelegt wurde, gibt die Direct3D11BackBuffer-Eigenschaft hardwaregeschützte Backpuffer für die primäre Ebene zurück. Das Festlegen dieser Eigenschaft auf true schlägt fehl, es sei denn , IsHardwareContentProtectionSupported gibt true zurück.

Während der Inhaltsschutz aktiviert ist, sind gerenderte Inhalte nur im Headset sichtbar, sodass die Vorschau des Mixed Reality Portals deaktiviert wird.

Änderungen an dieser Eigenschaft werden für zukünftige Frames wirksam, es sei denn, GetRenderingParameters wurde noch nicht für einen bestimmten Frame aufgerufen. Um sicherzustellen, dass ein bestimmter Hintergrundpuffer hardwaregeschützt ist, können Sie überprüfen, ob sein D3D11_RESOURCE_MISC_HW_PROTECTED-Flag festgelegt ist.

Hinweis

Diese Eigenschaft wirkt sich nicht auf den Inhaltsschutz für Quad-Ebenen aus. Um den Hardwareinhaltsschutz für den Puffer einer Quad-Ebene zu aktivieren, rufen Sie AcquireBufferToUpdateContentWithHardwareProtection auf, wenn Sie neue Puffer für Updates erwerben.

Gilt für: