HolographicFramePresentWaitBehavior Enumeration
Definition
Wichtig
Einige Informationen beziehen sich auf Vorabversionen, die vor dem Release ggf. grundlegend überarbeitet werden. Microsoft übernimmt hinsichtlich der hier bereitgestellten Informationen keine Gewährleistungen, seien sie ausdrücklich oder konkludent.
Gibt an, ob ein Present-Aufruf warten soll, bis der Frame abgeschlossen ist, oder gibt das Steuerelement sofort an den Thread zurück.
public enum class HolographicFramePresentWaitBehavior
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 131072)]
enum class HolographicFramePresentWaitBehavior
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 131072)]
public enum HolographicFramePresentWaitBehavior
var value = Windows.Graphics.Holographic.HolographicFramePresentWaitBehavior.waitForFrameToFinish
Public Enum HolographicFramePresentWaitBehavior
- Vererbung
-
HolographicFramePresentWaitBehavior
- Attribute
Windows-Anforderungen
Gerätefamilie |
Windows 10 (eingeführt in 10.0.10586.0 - for Xbox, see UWP features that aren't yet supported on Xbox)
|
API contract |
Windows.Foundation.UniversalApiContract (eingeführt in v2.0)
|
Felder
DoNotWaitForFrameToFinish | 1 | Geben Sie das Steuerelement sofort an den Thread zurück. |
WaitForFrameToFinish | 0 | Warten Sie, bis die Zeit zum Starten des head pose-abhängigen Renderings für den nächsten Frame gestartet wird. Diese Methode darf nur aufgerufen werden , nachdem PresentUsingCurrentPrediction bereits für diesen Frame aufgerufen wurde. |