Freigeben über


HolographicFramePresentWaitBehavior Enumeration

Definition

Gibt an, ob ein Present-Aufruf warten soll, bis der Frame abgeschlossen ist, oder gibt das Steuerelement sofort an den Thread zurück.

public enum class HolographicFramePresentWaitBehavior
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 131072)]
enum class HolographicFramePresentWaitBehavior
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 131072)]
public enum HolographicFramePresentWaitBehavior
var value = Windows.Graphics.Holographic.HolographicFramePresentWaitBehavior.waitForFrameToFinish
Public Enum HolographicFramePresentWaitBehavior
Vererbung
HolographicFramePresentWaitBehavior
Attribute

Windows-Anforderungen

Gerätefamilie
Windows 10 (eingeführt in 10.0.10586.0 - for Xbox, see UWP features that aren't yet supported on Xbox)
API contract
Windows.Foundation.UniversalApiContract (eingeführt in v2.0)

Felder

DoNotWaitForFrameToFinish 1

Geben Sie das Steuerelement sofort an den Thread zurück.

WaitForFrameToFinish 0

Warten Sie, bis die Zeit zum Starten des head pose-abhängigen Renderings für den nächsten Frame gestartet wird. Diese Methode darf nur aufgerufen werden , nachdem PresentUsingCurrentPrediction bereits für diesen Frame aufgerufen wurde.

Gilt für: