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HolographicFrameScanoutReport Klasse

Definition

Stellt Leistungs- und Zeitinformationen zu einem einzelnen Scanout für eine holografische Anzeige bereit.

public ref class HolographicFrameScanoutReport sealed
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 655360)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
class HolographicFrameScanoutReport final
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 655360)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
public sealed class HolographicFrameScanoutReport
Public NotInheritable Class HolographicFrameScanoutReport
Vererbung
Object Platform::Object IInspectable HolographicFrameScanoutReport
Attribute

Windows-Anforderungen

Gerätefamilie
Windows 10, version 2004 (eingeführt in 10.0.19041.0)
API contract
Windows.Foundation.UniversalApiContract (eingeführt in v10.0)

Hinweise

"Scanout" entspricht in diesem Kontext in etwa dem Senden eines neuen Images an die Anzeigehardware. Ein einzelner HolographicFrame kann mehrmals gescannt werden, wenn kein neuer Frame verfügbar ist, dessen GPU-Arbeit bei der nächsten Scanout-Gelegenheit abgeschlossen ist. Für jede dieser Wiederholungen wird in diesem Fall ein einzelner HolographicFrameScanoutReport erstellt.

Jeder HolographicFrameScanoutReport enthält auch einen Verweis auf einen entsprechenden HolographicFrameRenderingReport, auf den mit der RenderingReport-Eigenschaft zugegriffen wird, die Informationen über die Arbeit enthält, die die Anwendung ausgeführt hat, bis der Frame vom System zum ersten Mal gescannt wurde. Diese Arbeit erfolgt nur einmal, wenn der Frame zum ersten Mal angezeigt wird, und das Ergebnis wird bei jedem nachfolgenden Scanout desselben Frames erneut verwendet.

Eigenschaften

MissedScanoutCount

Ruft die Anzahl der Scanoutmöglichkeiten ab, die seit dem letzten Scanout verpasst wurden.

RenderingReport

Ruft Renderingzeitinformationen zu dem holographicFrame ab, der gescannt wurde.

SystemRelativeLatchTime

Ruft die Zeit ab, zu der die endgültige Entscheidung getroffen wird, für die HolographicFrame gescannt wird, und die Neuprojektion beginnt, falls zutreffend.

SystemRelativePhotonTime

Ruft die Zeit ab, zu der das Licht von der Anzeigehardware für das aktuelle Scanout voraussichtlich ausgegeben wird.

SystemRelativeScanoutStartTime

Ruft die Zeit ab, zu der das Image mit dem Scannen auf die Anzeigehardware begonnen hat.

Gilt für:

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