Freigeben über


HolographicQuadLayerUpdateParameters.UpdateLocationWithStationaryMode Methode

Definition

Updates die zentrale Position dieser Quad-Ebene in der Welt, und legen Sie fest, dass sie in zukünftigen Frames an diesem Weltstandort verbleibt.

public:
 virtual void UpdateLocationWithStationaryMode(SpatialCoordinateSystem ^ coordinateSystem, float3 position, quaternion orientation) = UpdateLocationWithStationaryMode;
void UpdateLocationWithStationaryMode(SpatialCoordinateSystem const& coordinateSystem, float3 const& position, quaternion const& orientation);
public void UpdateLocationWithStationaryMode(SpatialCoordinateSystem coordinateSystem, Vector3 position, Quaternion orientation);
function updateLocationWithStationaryMode(coordinateSystem, position, orientation)
Public Sub UpdateLocationWithStationaryMode (coordinateSystem As SpatialCoordinateSystem, position As Vector3, orientation As Quaternion)

Parameter

coordinateSystem
SpatialCoordinateSystem

Das SpatialCoordinateSystem-Objekt.

position
Vector3 Vector3

float3

Ein Punkt für die Mitte der Viereckebene, der relativ zum Ursprung des Referenzkoordinatensystems angegeben wird.

orientation
Quaternion Quaternion

quaternion

Eine Drehung für die Normalität der Quaderebene, die relativ zur neutralen Ausrichtung des Referenzkoordinatensystems angegeben wird.

Hinweise

Für ein stationäres Quad ruft die App UpdateLocationWithStationaryMode auf, um die räumliche Position und Ausrichtung in der Welt anzugeben, in der eine Quad-Ebene angezeigt werden soll.

Stationäre Quads werden weiterhin an derselben Stelle gerendert, wenn ihre Position nicht geändert wird, als ob sie in einem stationären Bezugsrahmen platziert würden. Um ein Quad stärker zu verankern, z. B. an einem Raumanker oder einer Bühne, muss die App auch ihre Position aktualisieren, wenn dieses Koordinatensystem angepasst wird. Für Apps mit verankerten Inhalten ist es wahrscheinlich am einfachsten, die Position jedes Quads für jeden Frame zu aktualisieren.

Sie müssen auch UpdateExtents aufrufen, um die Breite und Höhe der Quad-Ebene anzugeben, die um diesen Punkt zentriert ist.

Gilt für: