HolographicReprojectionMode Enumeration
Definition
Wichtig
Einige Informationen beziehen sich auf Vorabversionen, die vor dem Release ggf. grundlegend überarbeitet werden. Microsoft übernimmt hinsichtlich der hier bereitgestellten Informationen keine Gewährleistungen, seien sie ausdrücklich oder konkludent.
Stellt die Art der Neuprojektion dar, die eine App anfordert, um ihr holografisches Rendering relativ zur Kopfbewegung des Benutzers zu stabilisieren.
public enum class HolographicReprojectionMode
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 262144)]
enum class HolographicReprojectionMode
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 262144)]
public enum HolographicReprojectionMode
var value = Windows.Graphics.Holographic.HolographicReprojectionMode.positionAndOrientation
Public Enum HolographicReprojectionMode
- Vererbung
-
HolographicReprojectionMode
- Attribute
Windows-Anforderungen
Gerätefamilie |
Windows 10 Creators Update (eingeführt in 10.0.15063.0)
|
API contract |
Windows.Foundation.UniversalApiContract (eingeführt in v4.0)
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Felder
Disabled | 2 | Das Bild sollte nicht für die Kopfbewegung des Benutzers stabilisiert werden, sondern im Display fest bleiben. Dies wird im Allgemeinen abgeraten, da es für Benutzer nur komfortabel ist, wenn es sparsam verwendet wird, z. B. wenn der einzige sichtbare Inhalt ein kleiner Cursor ist. |
OrientationOnly | 1 | Das Bild sollte nur bei Änderungen an der Kopfausrichtung des Benutzers stabilisiert werden, wobei Positionsänderungen ignoriert werden. Dies eignet sich am besten für inhalte, die mit dem Benutzer versehen werden sollen, während er herumspaziert wird, z. B. 360-Grad-Video. |
PositionAndOrientation | 0 | Das Bild sollte stabilisiert werden, um sowohl die Kopfposition als auch die Ausrichtung des Benutzers zu ändern. Dies eignet sich am besten für weltgebundene Inhalte, die physisch stationär bleiben sollten, während der Benutzer herumläuft. |