HolographicSpace.WaitForNextFrameReady Methode
Definition
Wichtig
Einige Informationen beziehen sich auf Vorabversionen, die vor dem Release ggf. grundlegend überarbeitet werden. Microsoft übernimmt hinsichtlich der hier bereitgestellten Informationen keine Gewährleistungen, seien sie ausdrücklich oder konkludent.
Blockiert den aktuellen Thread bis zum richtigen Zeitpunkt, um mit dem Rendern des nächsten Frames zu beginnen.
public:
virtual void WaitForNextFrameReady() = WaitForNextFrameReady;
void WaitForNextFrameReady();
public void WaitForNextFrameReady();
function waitForNextFrameReady()
Public Sub WaitForNextFrameReady ()
Windows-Anforderungen
Gerätefamilie |
Windows 10, version 1803 (eingeführt in 10.0.17134.0)
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API contract |
Windows.Foundation.UniversalApiContract (eingeführt in v6.0)
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Hinweise
Diese Methode gibt eine Framedauer zurück, bevor erwartet wird, dass der nächste Frame vom Compositor empfangen wird, um neu zu projizieren und auszuscannen.