HolographicSpaceUserPresence Enumeration
Definition
Wichtig
Einige Informationen beziehen sich auf Vorabversionen, die vor dem Release ggf. grundlegend überarbeitet werden. Microsoft übernimmt hinsichtlich der hier bereitgestellten Informationen keine Gewährleistungen, seien sie ausdrücklich oder konkludent.
Gibt an, ob der Benutzer innerhalb des Headsets vorhanden ist, um einen bestimmten HolographicSpace anzuzeigen und mit diesem zu interagieren.
public enum class HolographicSpaceUserPresence
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 393216)]
enum class HolographicSpaceUserPresence
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 393216)]
public enum HolographicSpaceUserPresence
var value = Windows.Graphics.Holographic.HolographicSpaceUserPresence.absent
Public Enum HolographicSpaceUserPresence
- Vererbung
-
HolographicSpaceUserPresence
- Attribute
Windows-Anforderungen
Gerätefamilie |
Windows 10, version 1803 (eingeführt in 10.0.17134.0)
|
API contract |
Windows.Foundation.UniversalApiContract (eingeführt in v6.0)
|
Felder
Absent | 0 | Dieser HolographicSpace ist im Headset nicht sichtbar, oder der Benutzer trägt das Headset nicht. Möglicherweise möchte die App das Rendern anhalten und beenden, um Systemressourcen zur Verwendung durch andere Apps freizugeben. |
PresentActive | 2 | Dieser HolographicSpace ist im Headset sichtbar, der Benutzer trägt das Headset, und die Eingabe wird an die App weitergeleitet. Die App sollte die Simulation wie gewohnt rendern und ausführen. |
PresentPassive | 1 | Dieser HolographicSpace ist im Headset sichtbar, und der Benutzer trägt das Headset, aber ein modales Dialogfeld nimmt alle Eingaben aus der App an. Die App sollte das Rendern fortsetzen, möchte aber möglicherweise die Simulation anhalten. |