Printing3DBaseMaterialGroup(UInt32) Konstruktor
Definition
Wichtig
Einige Informationen beziehen sich auf Vorabversionen, die vor dem Release ggf. grundlegend überarbeitet werden. Microsoft übernimmt hinsichtlich der hier bereitgestellten Informationen keine Gewährleistungen, seien sie ausdrücklich oder konkludent.
Erstellt eine instance der Printing3DBaseMaterialGroup-Klasse.
public:
Printing3DBaseMaterialGroup(unsigned int MaterialGroupId);
Printing3DBaseMaterialGroup(uint32_t const& MaterialGroupId);
public Printing3DBaseMaterialGroup(uint MaterialGroupId);
function Printing3DBaseMaterialGroup(MaterialGroupId)
Public Sub New (MaterialGroupId As UInteger)
Parameter
- MaterialGroupId
-
UInt32
unsigned int
uint32_t
Der Bezeichner für die Gruppe von Basismaterialien, die im 3D-Modell verwendet werden; ein Wert, der größer als 0 (null) ist.
Hinweise
Legen Sie MaterialGroupId auf einen Wert größer als 0 (Null) fest. Der Wert 0 (null) ist ungültig und löst einen E_INVALIADARG Fehler aus.