Printing3DMesh.CreateTriangleMaterialIndices(UInt32) Methode
Definition
Wichtig
Einige Informationen beziehen sich auf Vorabversionen, die vor dem Release ggf. grundlegend überarbeitet werden. Microsoft übernimmt hinsichtlich der hier bereitgestellten Informationen keine Gewährleistungen, seien sie ausdrücklich oder konkludent.
Erstellt den Puffer für Dreiecksmaterialindizes.
public:
virtual void CreateTriangleMaterialIndices(unsigned int value) = CreateTriangleMaterialIndices;
void CreateTriangleMaterialIndices(uint32_t const& value);
public void CreateTriangleMaterialIndices(uint value);
function createTriangleMaterialIndices(value)
Public Sub CreateTriangleMaterialIndices (value As UInteger)
Parameter
- value
-
UInt32
unsigned int
uint32_t
Die Kapazität des Puffers, die maximale Anzahl von Bytes, die der IBuffer enthalten kann.
Hinweise
Verwenden Sie GetTriangleMaterialIndices, um auf den Puffer für Dreiecksmaterialindizes zuzugreifen.
Gilt für:
Feedback
https://aka.ms/ContentUserFeedback.
Bald verfügbar: Im Laufe des Jahres 2024 werden wir GitHub-Issues stufenweise als Feedbackmechanismus für Inhalte abbauen und durch ein neues Feedbacksystem ersetzen. Weitere Informationen finden Sie unterFeedback senden und anzeigen für