Printing3DMesh.CreateVertexPositions(UInt32) Methode
Definition
Wichtig
Einige Informationen beziehen sich auf Vorabversionen, die vor dem Release ggf. grundlegend überarbeitet werden. Microsoft übernimmt hinsichtlich der hier bereitgestellten Informationen keine Gewährleistungen, seien sie ausdrücklich oder konkludent.
Erstellt den Puffer für Vertexpositionen.
public:
virtual void CreateVertexPositions(unsigned int value) = CreateVertexPositions;
void CreateVertexPositions(uint32_t const& value);
public void CreateVertexPositions(uint value);
function createVertexPositions(value)
Public Sub CreateVertexPositions (value As UInteger)
Parameter
- value
-
UInt32
unsigned int
uint32_t
Die Kapazität des Puffers, die maximale Anzahl von Bytes, die der IBuffer enthalten kann.
Hinweise
Verwenden Sie GetVertexPositions, um auf den Puffer für Vertexpositionen zuzugreifen.