Freigeben über


Printing3DMesh.CreateVertexPositions(UInt32) Methode

Definition

Erstellt den Puffer für Vertexpositionen.

public:
 virtual void CreateVertexPositions(unsigned int value) = CreateVertexPositions;
void CreateVertexPositions(uint32_t const& value);
public void CreateVertexPositions(uint value);
function createVertexPositions(value)
Public Sub CreateVertexPositions (value As UInteger)

Parameter

value
UInt32

unsigned int

uint32_t

Die Kapazität des Puffers, die maximale Anzahl von Bytes, die der IBuffer enthalten kann.

Hinweise

Verwenden Sie GetVertexPositions, um auf den Puffer für Vertexpositionen zuzugreifen.

Gilt für: