Freigeben über


AudioDeviceInputNode.Start Methode

Definition

Startet den Eingabeknoten des Audiogeräts.

public:
 virtual void Start() = Start;
void Start();
public void Start();
function start()
Public Sub Start ()

Implementiert

Hinweise

Audiographknoten werden standardmäßig im Startzustand erstellt und beginnen mit der Audioverarbeitung, wenn AudioGraph.Start aufgerufen wird. Diese Methode startet die Verarbeitung für einen Knoten neu, der mit einem Aufruf von Stop beendet wurde.

Gilt für: