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AudioDeviceInputNode.Stop Methode

Definition

Beendet den Eingabeknoten des Audiogeräts.

public:
 virtual void Stop() = Stop;
void Stop();
public void Stop();
function stop()
Public Sub Stop ()

Implementiert

Hinweise

Um die Eingabe des Knotens stummzuschalten, während die Audioverarbeitung fortgesetzt werden kann, legen Sie die ConsumeInput-Eigenschaft auf false fest. Dies ist nützlich, wenn Effekte mit Verfall, z. B. Hall oder Verzögerung, auf den Knoten angewendet werden, da die Effektverarbeitung nach dem Stummschalten der Eingabe fortgesetzt wird. Das Aufrufen von Stop beendet sofort die gesamte Verarbeitung des Knotens, einschließlich der Effekte.

Um die gesamte Verarbeitung für alle Knoten des Graphen zu beenden, rufen Sie AudioGraph.Stop auf.

Gilt für: