AudioDeviceInputNode.Stop Methode
Definition
Wichtig
Einige Informationen beziehen sich auf Vorabversionen, die vor dem Release ggf. grundlegend überarbeitet werden. Microsoft übernimmt hinsichtlich der hier bereitgestellten Informationen keine Gewährleistungen, seien sie ausdrücklich oder konkludent.
Beendet den Eingabeknoten des Audiogeräts.
public:
virtual void Stop() = Stop;
void Stop();
public void Stop();
function stop()
Public Sub Stop ()
Implementiert
Hinweise
Um die Eingabe des Knotens stummzuschalten, während die Audioverarbeitung fortgesetzt werden kann, legen Sie die ConsumeInput-Eigenschaft auf false fest. Dies ist nützlich, wenn Effekte mit Verfall, z. B. Hall oder Verzögerung, auf den Knoten angewendet werden, da die Effektverarbeitung nach dem Stummschalten der Eingabe fortgesetzt wird. Das Aufrufen von Stop beendet sofort die gesamte Verarbeitung des Knotens, einschließlich der Effekte.
Um die gesamte Verarbeitung für alle Knoten des Graphen zu beenden, rufen Sie AudioGraph.Stop auf.