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AudioFrameInputNode.QuantumStarted Ereignis

Definition

Wird ausgelöst, wenn das Audiodiagramm bereit ist, mit der Verarbeitung eines neuen Datenquns zu beginnen.

// Register
event_token QuantumStarted(TypedEventHandler<AudioFrameInputNode, FrameInputNodeQuantumStartedEventArgs const&> const& handler) const;

// Revoke with event_token
void QuantumStarted(event_token const* cookie) const;

// Revoke with event_revoker
AudioFrameInputNode::QuantumStarted_revoker QuantumStarted(auto_revoke_t, TypedEventHandler<AudioFrameInputNode, FrameInputNodeQuantumStartedEventArgs const&> const& handler) const;
public event TypedEventHandler<AudioFrameInputNode,FrameInputNodeQuantumStartedEventArgs> QuantumStarted;
function onQuantumStarted(eventArgs) { /* Your code */ }
audioFrameInputNode.addEventListener("quantumstarted", onQuantumStarted);
audioFrameInputNode.removeEventListener("quantumstarted", onQuantumStarted);
- or -
audioFrameInputNode.onquantumstarted = onQuantumStarted;
Public Custom Event QuantumStarted As TypedEventHandler(Of AudioFrameInputNode, FrameInputNodeQuantumStartedEventArgs) 

Ereignistyp

Hinweise

Verwenden Sie die FrameInputNodeQuantumStartedEventArgs.RequiredSamples-Eigenschaft , um zu bestimmen, wie viele Beispiele erforderlich sind, um das Quanten mit Daten zu füllen. Übergeben Sie einen AudioFrame an die AddFrame-Methode , um die erforderlichen Audiobeispiele bereitzustellen.

Gilt für: