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AudioFrameInputNode.Stop Methode

Definition

Beendet den Audioframeeingabeknoten.

public:
 virtual void Stop() = Stop;
void Stop();
public void Stop();
function stop()
Public Sub Stop ()

Implementiert

Hinweise

Legen Sie die ConsumeInput-Eigenschaft auf false fest, um die Eingabe des Knotens stummzuschalten, während die Audioverarbeitung fortgesetzt werden kann. Dies ist nützlich, wenn Effekte mit Verfall, z. B. Hall oder Verzögerung, auf den Knoten angewendet werden, da die Effektverarbeitung nach dem Stummschalten der Eingabe fortgesetzt wird. Das Aufrufen von Beenden beendet sofort die gesamte Verarbeitung für den Knoten, einschließlich Effekte.

Um die gesamte Verarbeitung für alle Knoten des Diagramms zu beenden, rufen Sie AudioGraph.Stop auf.

Gilt für: