AudioNodeEmitterNaturalDecayModelProperties Klasse
Definition
Wichtig
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Beschreibt die Eigenschaften eines natürlichen AudioNodeEmitterDecayModel.
public ref class AudioNodeEmitterNaturalDecayModelProperties sealed
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 196608)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
class AudioNodeEmitterNaturalDecayModelProperties final
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 196608)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
public sealed class AudioNodeEmitterNaturalDecayModelProperties
Public NotInheritable Class AudioNodeEmitterNaturalDecayModelProperties
- Vererbung
- Attribute
Windows-Anforderungen
Gerätefamilie |
Windows 10 Anniversary Edition (eingeführt in 10.0.14393.0)
|
API contract |
Windows.Foundation.UniversalApiContract (eingeführt in v3.0)
|
Hinweise
Erstellen Sie ein natürliches Emitterzerfallmodell, indem Sie AudioNodeEmitterDecayModel.CreateNatural aufrufen. Nach dem Erstellen des Modells wird der schreibgeschützte Zugriff auf die Eigenschaften des Natürlichen Verfallsmodells durch die NaturalProperties-Eigenschaft bereitgestellt.
Eigenschaften
CutoffDistance |
Ruft einen Wert ab, der den Abstand angibt, ab dem die Verstärkung den minimalen Verstärkungswert erreicht, der beim Erstellen des Modells mit einem Aufruf von AudioNodeEmitterDecayModel.CreateNatural angegeben wurde. |
UnityGainDistance |
Ruft einen Wert ab, der den Abstand angibt, ab dem der Signalgewinn vom Zerfallsmodell nicht betroffen ist. |
Gilt für:
Feedback
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