GameBarCommand Enumeration
Definition
Wichtig
Einige Informationen beziehen sich auf Vorabversionen, die vor dem Release ggf. grundlegend überarbeitet werden. Microsoft übernimmt hinsichtlich der hier bereitgestellten Informationen keine Gewährleistungen, seien sie ausdrücklich oder konkludent.
Gibt den Satz von Game Bar-Befehlen an.
public enum class GameBarCommand
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Media.Capture.GameBarContract, 65536)]
enum class GameBarCommand
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Media.Capture.GameBarContract), 65536)]
public enum GameBarCommand
var value = Windows.Media.Capture.GameBarCommand.openGameBar
Public Enum GameBarCommand
- Vererbung
-
GameBarCommand
- Attribute
Windows-Anforderungen
Gerätefamilie |
Windows Desktop Extension SDK (eingeführt in 10.0.15063.0)
|
API contract |
Windows.Media.Capture.GameBarContract (eingeführt in v1.0)
|
App-Funktionen |
gameBarServices
|
Felder
OpenGameBar | 0 | Öffnen Sie die Spielleiste. |
PauseBroadcast | 8 | Anhalten der Übertragung. |
RecordHistoricalBuffer | 1 | Zeichnen Sie den Verlaufspuffer auf. |
ResumeBroadcast | 9 | Fortsetzen der Übertragung. |
StartBroadcast | 6 | Starten Sie die Übertragung. |
StartRecord | 3 | Starten Sie die Aufzeichnung. |
StopBroadcast | 7 | Beenden Sie die Übertragung. |
StopRecord | 4 | Aufzeichnung beenden. |
TakeScreenshot | 5 | Machen Sie einen Screenshot. |
ToggleCameraCapture | 12 | Kameraaufnahme umschalten. |
ToggleMicrophoneCapture | 11 | Mikrofonaufnahme umschalten. |
ToggleRecordingIndicator | 13 | Schalten Sie den Aufzeichnungsindikator um. |
ToggleStartStopBroadcast | 10 | Schalten Sie die Übertragung starten/beenden um. |
ToggleStartStopRecord | 2 | Start-/Stoppdatensatz umschalten. |