Freigeben über


GameBarCommand Enumeration

Definition

Gibt den Satz von Game Bar-Befehlen an.

public enum class GameBarCommand
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Media.Capture.GameBarContract, 65536)]
enum class GameBarCommand
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Media.Capture.GameBarContract), 65536)]
public enum GameBarCommand
var value = Windows.Media.Capture.GameBarCommand.openGameBar
Public Enum GameBarCommand
Vererbung
GameBarCommand
Attribute

Windows-Anforderungen

Gerätefamilie
Windows Desktop Extension SDK (eingeführt in 10.0.15063.0)
API contract
Windows.Media.Capture.GameBarContract (eingeführt in v1.0)
App-Funktionen
gameBarServices

Felder

OpenGameBar 0

Öffnen Sie die Spielleiste.

PauseBroadcast 8

Anhalten der Übertragung.

RecordHistoricalBuffer 1

Zeichnen Sie den Verlaufspuffer auf.

ResumeBroadcast 9

Fortsetzen der Übertragung.

StartBroadcast 6

Starten Sie die Übertragung.

StartRecord 3

Starten Sie die Aufzeichnung.

StopBroadcast 7

Beenden Sie die Übertragung.

StopRecord 4

Aufzeichnung beenden.

TakeScreenshot 5

Machen Sie einen Screenshot.

ToggleCameraCapture 12

Kameraaufnahme umschalten.

ToggleMicrophoneCapture 11

Mikrofonaufnahme umschalten.

ToggleRecordingIndicator 13

Schalten Sie den Aufzeichnungsindikator um.

ToggleStartStopBroadcast 10

Schalten Sie die Übertragung starten/beenden um.

ToggleStartStopRecord 2

Start-/Stoppdatensatz umschalten.

Gilt für: