Freigeben über


HighDynamicRangeOutput Klasse

Definition

Stellt die Ergebnisse eines HDR-Analysevorgangs (High Dynamic Range) aus SceneAnalysisEffect bereit.

public ref class HighDynamicRangeOutput sealed
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 65536)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
class HighDynamicRangeOutput final
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 65536)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
public sealed class HighDynamicRangeOutput
Public NotInheritable Class HighDynamicRangeOutput
Vererbung
Object Platform::Object IInspectable HighDynamicRangeOutput
Attribute

Windows-Anforderungen

Gerätefamilie
Windows 10 (eingeführt in 10.0.10240.0)
API contract
Windows.Foundation.UniversalApiContract (eingeführt in v1.0)

Hinweise

Rufen Sie eine instance dieser Klasse ab, indem Sie auf die SceneAnalysisEffectFrame.HighDynamicRange-Eigenschaft zugreifen.

Eigenschaften

Certainty

Ruft einen Wert ab, der die Sicherheit der Ergebnisse der HDR-Analyse angibt.

FrameControllers

Ruft eine Reihe von FrameController-Objekten ab, die die vorgeschlagenen Framecontrollereinstellungen für die Erfassung einer variablen Fotosequenz mit dem HDR-Verfahren (High Dynamic Range) darstellen.

Gilt für: