AudioEffectsManager Klasse
Definition
Wichtig
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Bietet Funktionen zum Erstellen von Audioaufnahme- und Rendereffekt-Manager-Objekten.
public ref class AudioEffectsManager abstract sealed
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 65536)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.MTA)]
class AudioEffectsManager final
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 65536)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.MTA)]
public static class AudioEffectsManager
Public Class AudioEffectsManager
- Vererbung
- Attribute
Windows-Anforderungen
Gerätefamilie |
Windows 10 (eingeführt in 10.0.10240.0)
|
API contract |
Windows.Foundation.UniversalApiContract (eingeführt in v1.0)
|
Hinweise
Ein Beispiel zum Abfragen und Überwachen von Audioeffekten auf Render- und Aufzeichnungsgeräten finden Sie im Beispiel zur Ermittlung von Audioeffekten .
Methoden
CreateAudioCaptureEffectsManager(String, MediaCategory) |
Erstellt ein AudioCaptureEffectsManager-Objekt für das angegebene Gerät für eine bestimmte Medienkategorie. |
CreateAudioCaptureEffectsManager(String, MediaCategory, AudioProcessing) |
Erstellt ein AudioCaptureEffectsManager-Objekt für das angegebene Gerät für eine bestimmte Medienkategorie und einen bestimmten Audioverarbeitungsmodus. |
CreateAudioRenderEffectsManager(String, AudioRenderCategory) |
Erstellt ein AudioRenderEffectsManager-Objekt für das angegebene Gerät für eine bestimmte Medienkategorie und einen bestimmten Audioverarbeitungsmodus. |
CreateAudioRenderEffectsManager(String, AudioRenderCategory, AudioProcessing) |
Erstellt ein AudioRenderEffectsManager-Objekt für das angegebene Gerät für eine bestimmte Medienkategorie. |