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MiracastReceiverGameControllerDevice Klasse

Definition

Stellt ein Gamecontroller-Eingabegerät für die Verwendung mit Miracast dar, z. B. ein Gamepad, Joystick oder Lenkrad.

public ref class MiracastReceiverGameControllerDevice sealed
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 524288)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
class MiracastReceiverGameControllerDevice final
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 524288)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
public sealed class MiracastReceiverGameControllerDevice
Public NotInheritable Class MiracastReceiverGameControllerDevice
Vererbung
Object Platform::Object IInspectable MiracastReceiverGameControllerDevice
Attribute

Windows-Anforderungen

Gerätefamilie
Windows 10, version 1903 (eingeführt in 10.0.18362.0)
API contract
Windows.Foundation.UniversalApiContract (eingeführt in v8.0)

Eigenschaften

IsRequestedByTransmitter

Gibt an, ob der Miracast Transmitter bereit ist, Eingaben von einem Gamecontrollergerät zu empfangen.

IsTransmittingInput

Gibt an, ob der Miracast-Empfänger derzeit Eingaben von einem Gamecontrollergerät an den Miracast Transmitter überträgt.

Mode

Gibt an, wie die Gamecontrollereingabe verwendet wird, wenn sie an einen Miracast Transmitter übertragen wird. Die Eingabe des Gamecontrollers kann unverändert übertragen oder der Maus- und Tastatureingabe zugeordnet werden.

TransmitInput

Steuert, ob der Miracast-Empfänger die Übertragung von Gamecontrollereingaben an den Miracast-Sender anbietet.

Ereignisse

Changed

Ein Ereignis, das ausgelöst wird, wenn sich eine der Eigenschaften des MiracastReceiverGameControllerDevice geändert hat.

Gilt für: