MiracastReceiverGameControllerDeviceUsageMode Enumeration
Definition
Wichtig
Einige Informationen beziehen sich auf Vorabversionen, die vor dem Release ggf. grundlegend überarbeitet werden. Microsoft übernimmt hinsichtlich der hier bereitgestellten Informationen keine Gewährleistungen, seien sie ausdrücklich oder konkludent.
Gibt an, wie die Gamecontrollereingabe verwendet wird, wenn sie an einen Miracast Transmitter übertragen wird. Die Eingabe des Gamecontrollers kann unverändert übertragen oder der Maus- und Tastatureingabe zugeordnet werden.
public enum class MiracastReceiverGameControllerDeviceUsageMode
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 524288)]
enum class MiracastReceiverGameControllerDeviceUsageMode
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 524288)]
public enum MiracastReceiverGameControllerDeviceUsageMode
var value = Windows.Media.Miracast.MiracastReceiverGameControllerDeviceUsageMode.asGameController
Public Enum MiracastReceiverGameControllerDeviceUsageMode
- Vererbung
-
MiracastReceiverGameControllerDeviceUsageMode
- Attribute
Windows-Anforderungen
Gerätefamilie |
Windows 10, version 1903 (eingeführt in 10.0.18362.0)
|
API contract |
Windows.Foundation.UniversalApiContract (eingeführt in v8.0)
|
Felder
AsGameController | 0 | Die Eingabe vom Gamecontroller wird unverändert verwendet. |
AsMouseAndKeyboard | 1 | Eingaben vom Gamecontroller werden in Maus- und Tastatureingaben konvertiert. |
Gilt für:
Weitere Informationen
Feedback
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