Freigeben über


MediaPlayer.AddAudioEffect(String, Boolean, IPropertySet) Methode

Definition

Fügt dem Wiedergabestream des MediaPlayer einen Audioeffekt hinzu.

public:
 virtual void AddAudioEffect(Platform::String ^ activatableClassId, bool effectOptional, IPropertySet ^ configuration) = AddAudioEffect;
void AddAudioEffect(winrt::hstring const& activatableClassId, bool const& effectOptional, IPropertySet const& configuration);
public void AddAudioEffect(string activatableClassId, bool effectOptional, IPropertySet configuration);
function addAudioEffect(activatableClassId, effectOptional, configuration)
Public Sub AddAudioEffect (activatableClassId As String, effectOptional As Boolean, configuration As IPropertySet)

Parameter

activatableClassId
String

Platform::String

winrt::hstring

Die aktivierbare Klassen-ID des Audioeffekts, der dem Wiedergabestream hinzugefügt werden soll.

effectOptional
Boolean

bool

Ein Wert, der angibt, ob der Effekt optional ist.

configuration
IPropertySet

Ein Eigenschaftensatz, der Konfigurationseinstellungen für den angegebenen Audioeffekt enthält.

Windows-Anforderungen

Gerätefamilie
Windows 10 (eingeführt in 10.0.10586.0)
API contract
Windows.Foundation.UniversalApiContract (eingeführt in v2.0)

Hinweise

Um Audioeffekte aus dem Wiedergabestream zu entfernen, rufen Sie RemoveAllEffects auf.

Gilt für: