MediaPlayerAudioCategory Enumeration
Definition
Wichtig
Einige Informationen beziehen sich auf Vorabversionen, die vor dem Release ggf. grundlegend überarbeitet werden. Microsoft übernimmt hinsichtlich der hier bereitgestellten Informationen keine Gewährleistungen, seien sie ausdrücklich oder konkludent.
Gibt die Audiotypen an, die von einem Medienplayer wiedergegeben werden können.
public enum class MediaPlayerAudioCategory
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 65536)]
enum class MediaPlayerAudioCategory
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 65536)]
public enum MediaPlayerAudioCategory
var value = Windows.Media.Playback.MediaPlayerAudioCategory.other
Public Enum MediaPlayerAudioCategory
- Vererbung
-
MediaPlayerAudioCategory
- Attribute
Windows-Anforderungen
Gerätefamilie |
Windows 10 (eingeführt in 10.0.10240.0)
|
API contract |
Windows.Foundation.UniversalApiContract (eingeführt in v1.0)
|
Felder
Alerts | 4 | Das Audio wird für Warnungen verwendet. |
Communications | 3 | Das Audio wird für die Kommunikation verwendet. |
GameChat | 8 | Das Audio wird für den Spielchat verwendet. |
GameEffects | 6 | Das Audio ist ein Spieleffekt. |
GameMedia | 7 | Das Audio ist Spielmedien, z. B. Hintergrundmusik. |
Media | 11 | Das Audio ist für die Medienwiedergabe vorgesehen. |
Movie | 10 | Das Audio ist für die Filmwiedergabe vorgesehen. |
Other | 0 | Der Audiotyp ist keiner der angegebenen Enumerationswerte. |
SoundEffects | 5 | Das Audio ist ein Soundeffekt. |
Speech | 9 | Das Audio wird für die Sprache verwendet. |
Hinweise
Spiele sollten als Kategorie ihrer Musikdatenströme GameMedia angeben, sodass die Musik des Spiels automatisch auf stumm geschaltet wird, wenn eine andere Anwendung im Hintergrund Musik wiedergibt. Musik- oder Video-Apps sollten als Kategorien für ihre Datenströme Media oder Movie angeben, sodass ihnen gegenüber GameMedia-Datenströmen Priorität eingeräumt wird.