IPlayReadyLicenseSession2 Schnittstelle
Definition
Wichtig
Einige Informationen beziehen sich auf Vorabversionen, die vor dem Release ggf. grundlegend überarbeitet werden. Microsoft übernimmt hinsichtlich der hier bereitgestellten Informationen keine Gewährleistungen, seien sie ausdrücklich oder konkludent.
Bietet die Möglichkeit, playReady-Lizenzen im reinen Arbeitsspeicher zusätzlich zu persistenten Lizenzen aufzulisten.
public interface class IPlayReadyLicenseSession2 : IPlayReadyLicenseSession
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 262144)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Guid(1225375290, 15085, 18006, 138, 215, 238, 15, 215, 121, 149, 16)]
struct IPlayReadyLicenseSession2 : IPlayReadyLicenseSession
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 262144)]
[Windows.Foundation.Metadata.Guid(1225375290, 15085, 18006, 138, 215, 238, 15, 215, 121, 149, 16)]
public interface IPlayReadyLicenseSession2 : IPlayReadyLicenseSession
Public Interface IPlayReadyLicenseSession2
Implements IPlayReadyLicenseSession
- Abgeleitet
- Attribute
- Implementiert
Windows-Anforderungen
Gerätefamilie |
Windows 10 Creators Update (eingeführt in 10.0.15063.0)
|
API contract |
Windows.Foundation.UniversalApiContract (eingeführt in v4.0)
|
Methoden
ConfigureMediaProtectionManager(MediaProtectionManager) |
Updates den Medienschutz-Manager mit den entsprechenden Einstellungen, damit die Mediengrundierung für die Wiedergabe verwendet werden kann. (Geerbt von IPlayReadyLicenseSession) |
CreateLAServiceRequest() |
Erstellt eine Lizenzerwerbsdienstanforderung, deren Lizenz an die Mediensitzung gebunden ist. (Geerbt von IPlayReadyLicenseSession) |
CreateLicenseIterable(PlayReadyContentHeader, Boolean) |
Erstellt einen PlayReadyLicense-Objektiterator , der zusätzlich zu persistenten Lizenzen nur PlayReady-Lizenzen im Arbeitsspeicher unterstützt. |