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PlayReadyStatics.InputTrustAuthorityToCreate Eigenschaft

Definition

Ruft die Aktivierungszeichenfolge für vertrauenswürdige PlayReady-Eingaben ab.

public:
 static property Platform::String ^ InputTrustAuthorityToCreate { Platform::String ^ get(); };
static winrt::hstring InputTrustAuthorityToCreate();
public static string InputTrustAuthorityToCreate { get; }
var string = PlayReadyStatics.inputTrustAuthorityToCreate;
Public Shared ReadOnly Property InputTrustAuthorityToCreate As String

Eigenschaftswert

String

Platform::String

winrt::hstring

Die Aktivierungszeichenfolge für vertrauenswürdige PlayReady-Eingaben. Diese Zeichenfolge wird vom Media Protection Manager verwendet, um der Medienquelle mitzuteilen, welche Input Trust Authority (ITA) erstellt werden soll.

Windows-Anforderungen

Gerätefamilie
Windows 10 Anniversary Edition (eingeführt in 10.0.14393.0)
API contract
Windows.Foundation.UniversalApiContract (eingeführt in v3.0)

Hinweise

In früheren Versionen der PlayReady-API mussten Aufrufer eine bekannte Zeichenfolge und guid in ihrem Code hartcodieren. Diese APIs stellen diese Werte für den Aufrufer bereit, damit sie angefordert werden können, anstatt sie hart zu codieren.

In der MediaProtectionManager.Properties-Eigenschaft (ein PropertySet-Objekt ) wird die Zeichenfolge "Windows.Media.Protection.MediaProtectionSystemIdMapping" einem anderen PropertySet zugeordnet. Die Zeichenfolge "Windows.Media.Protection.PlayReady.PlayReady.PlayReadyStatics.MediaProtectionSystemId" wird in der Regel windows.Media.Protection.PlayReadyStatics.InputTrustAuthorityToCreate zugeordnet.

MediaProtectionManager protectionManager = new MediaProtectionManager();
protectionManager.Properties.Add(
    "Windows.Media.Protection.MediaProtectionContainerGuid", 
    PlayReadyStatics.ProtectionSystemId.ToString());
Windows.Foundation.Collections.PropertySet cpSystems = 
    new Windows.Foundation.Collections.PropertySet();
cpSystems.Add(
    PlayReadyStatics.MediaProtectionSystemId.ToString(), 
    PlayReadyStatics.InputTrustAuthorityToCreate);

Gilt für: