PlayReadyStatics.InputTrustAuthorityToCreate Eigenschaft
Definition
Wichtig
Einige Informationen beziehen sich auf Vorabversionen, die vor dem Release ggf. grundlegend überarbeitet werden. Microsoft übernimmt hinsichtlich der hier bereitgestellten Informationen keine Gewährleistungen, seien sie ausdrücklich oder konkludent.
Ruft die Aktivierungszeichenfolge für vertrauenswürdige PlayReady-Eingaben ab.
public:
static property Platform::String ^ InputTrustAuthorityToCreate { Platform::String ^ get(); };
static winrt::hstring InputTrustAuthorityToCreate();
public static string InputTrustAuthorityToCreate { get; }
var string = PlayReadyStatics.inputTrustAuthorityToCreate;
Public Shared ReadOnly Property InputTrustAuthorityToCreate As String
Eigenschaftswert
Die Aktivierungszeichenfolge für vertrauenswürdige PlayReady-Eingaben. Diese Zeichenfolge wird vom Media Protection Manager verwendet, um der Medienquelle mitzuteilen, welche Input Trust Authority (ITA) erstellt werden soll.
Windows-Anforderungen
Gerätefamilie |
Windows 10 Anniversary Edition (eingeführt in 10.0.14393.0)
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API contract |
Windows.Foundation.UniversalApiContract (eingeführt in v3.0)
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Hinweise
In früheren Versionen der PlayReady-API mussten Aufrufer eine bekannte Zeichenfolge und guid in ihrem Code hartcodieren. Diese APIs stellen diese Werte für den Aufrufer bereit, damit sie angefordert werden können, anstatt sie hart zu codieren.
In der MediaProtectionManager.Properties-Eigenschaft (ein PropertySet-Objekt ) wird die Zeichenfolge "Windows.Media.Protection.MediaProtectionSystemIdMapping" einem anderen PropertySet zugeordnet. Die Zeichenfolge "Windows.Media.Protection.PlayReady.PlayReady.PlayReadyStatics.MediaProtectionSystemId" wird in der Regel windows.Media.Protection.PlayReadyStatics.InputTrustAuthorityToCreate zugeordnet.
MediaProtectionManager protectionManager = new MediaProtectionManager();
protectionManager.Properties.Add(
"Windows.Media.Protection.MediaProtectionContainerGuid",
PlayReadyStatics.ProtectionSystemId.ToString());
Windows.Foundation.Collections.PropertySet cpSystems =
new Windows.Foundation.Collections.PropertySet();
cpSystems.Add(
PlayReadyStatics.MediaProtectionSystemId.ToString(),
PlayReadyStatics.InputTrustAuthorityToCreate);