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StreamSocketListener.ConnectionReceived Ereignis

Definition

Ein Ereignis, das angibt, dass eine Verbindung mit dem StreamSocketListener-Objekt empfangen wurde.

// Register
event_token ConnectionReceived(TypedEventHandler<StreamSocketListener, StreamSocketListenerConnectionReceivedEventArgs const&> const& handler) const;

// Revoke with event_token
void ConnectionReceived(event_token const* cookie) const;

// Revoke with event_revoker
StreamSocketListener::ConnectionReceived_revoker ConnectionReceived(auto_revoke_t, TypedEventHandler<StreamSocketListener, StreamSocketListenerConnectionReceivedEventArgs const&> const& handler) const;
public event TypedEventHandler<StreamSocketListener,StreamSocketListenerConnectionReceivedEventArgs> ConnectionReceived;
function onConnectionReceived(eventArgs) { /* Your code */ }
streamSocketListener.addEventListener("connectionreceived", onConnectionReceived);
streamSocketListener.removeEventListener("connectionreceived", onConnectionReceived);
- or -
streamSocketListener.onconnectionreceived = onConnectionReceived;
Public Custom Event ConnectionReceived As TypedEventHandler(Of StreamSocketListener, StreamSocketListenerConnectionReceivedEventArgs) 

Ereignistyp

Windows-Anforderungen

App-Funktionen
ID_CAP_NETWORKING [Windows Phone]

Hinweise

Um auf eine Verbindung im StreamSocketListener-Objekt zu lauschen, muss eine App das ConnectionReceived-Ereignis einem Ereignishandler zuweisen und dann entweder die BindEndpointAsync - oder BindServiceNameAsync-Methode aufrufen, um den StreamSocketListener an einen lokalen Dienstnamen oder TCP-Port zu binden, an den überwacht werden soll. Zum Lauschen auf Bluetooth RFCOMM erfolgt die Bindung an die Bluetooth-Dienst-ID.

Hinweis Aus der Sicht eines StreamSocket wird ein PPL-Vervollständigungshandler (Parallel Patterns Library) ausgeführt (und der Socket ist für die Entsorgung geeignet), bevor der Fortsetzungstext ausgeführt wird. Damit Ihr Socket also nicht verworfen wird, wenn Sie ihn in einer Fortsetzung verwenden möchten, müssen Sie eine der Unter Verweise auf StreamSockets in C++-PPL-Fortsetzungen beschriebenen Techniken verwenden.

Gilt für:

Weitere Informationen