HandMeshVertexState Klasse
Definition
Wichtig
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Stellt den Vertexpuffer und anderen Zustand dar, der zum Rendern des Handgitters erforderlich ist.
public ref class HandMeshVertexState sealed
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 524288)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
class HandMeshVertexState final
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 524288)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
public sealed class HandMeshVertexState
Public NotInheritable Class HandMeshVertexState
- Vererbung
- Attribute
Windows-Anforderungen
Gerätefamilie |
Windows 10, version 1903 (eingeführt in 10.0.18362.0)
|
API contract |
Windows.Foundation.UniversalApiContract (eingeführt in v8.0)
|
Hinweise
Die Vertexpositionen und von GetVertices gefüllten Normalwerte dieser Zustandsaktualisierung werden relativ zur CoordinateSystem-Eigenschaft ausgedrückt. Bei jedem Frame müssen Sie immer die neuen Scheitelpunkte abrufen und dann ihr neues Koordinatensystem finden, um die Scheitelpunkte in der Welt genau zu positionieren.
Eigenschaften
CoordinateSystem |
Ruft das Koordinatensystem ab, in dem die Vertexpositionen und Normalwerte dieses Frames ausgedrückt werden. |
UpdateTimestamp |
Ruft den Zeitstempel ab, an dem die Vertexpositionen und Normaldaten zuletzt aktualisiert wurden. |
Methoden
GetVertices(HandMeshVertex[]) |
Füllt einen Vertexpuffer für dieses Handgittermodell aus. |