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HandMeshVertexState Klasse

Definition

Stellt den Vertexpuffer und anderen Zustand dar, der zum Rendern des Handgitters erforderlich ist.

public ref class HandMeshVertexState sealed
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 524288)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
class HandMeshVertexState final
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 524288)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
public sealed class HandMeshVertexState
Public NotInheritable Class HandMeshVertexState
Vererbung
Object Platform::Object IInspectable HandMeshVertexState
Attribute

Windows-Anforderungen

Gerätefamilie
Windows 10, version 1903 (eingeführt in 10.0.18362.0)
API contract
Windows.Foundation.UniversalApiContract (eingeführt in v8.0)

Hinweise

Die Vertexpositionen und von GetVertices gefüllten Normalwerte dieser Zustandsaktualisierung werden relativ zur CoordinateSystem-Eigenschaft ausgedrückt. Bei jedem Frame müssen Sie immer die neuen Scheitelpunkte abrufen und dann ihr neues Koordinatensystem finden, um die Scheitelpunkte in der Welt genau zu positionieren.

Eigenschaften

CoordinateSystem

Ruft das Koordinatensystem ab, in dem die Vertexpositionen und Normalwerte dieses Frames ausgedrückt werden.

UpdateTimestamp

Ruft den Zeitstempel ab, an dem die Vertexpositionen und Normaldaten zuletzt aktualisiert wurden.

Methoden

GetVertices(HandMeshVertex[])

Füllt einen Vertexpuffer für dieses Handgittermodell aus.

Gilt für: