HandPose Klasse
Definition
Wichtig
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Stellt die Haltungen der Handgelenke des Benutzers in Bezug auf ihre Umgebung dar.
public ref class HandPose sealed
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 524288)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
class HandPose final
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 524288)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
public sealed class HandPose
Public NotInheritable Class HandPose
- Vererbung
- Attribute
Windows-Anforderungen
Gerätefamilie |
Windows 10, version 1903 (eingeführt in 10.0.18362.0)
|
API contract |
Windows.Foundation.UniversalApiContract (eingeführt in v8.0)
|
Hinweise
Das Koordinatensystem ist rechtshändig, mit +y nach oben, +x nach rechts und -z vorwärts.
Alle Gelenke mit Ausnahme der Spitzengelenke sind innen in der Hand. Fingergelenkhaltungen stellen die Basis des benannten Knochens dar. Gelenke werden nach vorne (-z) ausgerichtet, die auf die Spitze jedes Fingers zeigen, nach oben (+y) aus dem Rücken der Hand oder dem Finger zeigen und rechts (+x) senkrecht nach vorne und oben zeigen.
Methoden
GetRelativeJoint(HandJointKind, HandJointKind) |
Ruft die Pose eines Handgelenks ab, das relativ zu einem Verweisgelenk ausgedrückt wird. |
GetRelativeJoints(HandJointKind[], HandJointKind[], JointPose[]) |
Ruft die Pose mehrerer Handgelenke ab, die jeweils relativ zum entsprechenden Referenzgelenk ausgedrückt werden. |
TryGetJoint(SpatialCoordinateSystem, HandJointKind, JointPose) |
Ruft die Pose eines Handgelenks ab, die im angegebenen Koordinatensystem ausgedrückt wird. |
TryGetJoints(SpatialCoordinateSystem, HandJointKind[], JointPose[]) |
Ruft die Pose mehrerer Handgelenke ab, die im angegebenen Koordinatensystem ausgedrückt werden. |