SpatialAnchorStore Klasse
Definition
Wichtig
Einige Informationen beziehen sich auf Vorabversionen, die vor dem Release ggf. grundlegend überarbeitet werden. Microsoft übernimmt hinsichtlich der hier bereitgestellten Informationen keine Gewährleistungen, seien sie ausdrücklich oder konkludent.
Stellt eine Auflistung von SpatialAnchor-Objekten dar, die von Windows im Auftrag einer App gespeichert werden.
public ref class SpatialAnchorStore sealed
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 131072)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
class SpatialAnchorStore final
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 131072)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
public sealed class SpatialAnchorStore
Public NotInheritable Class SpatialAnchorStore
- Vererbung
- Attribute
Windows-Anforderungen
Gerätefamilie |
Windows 10 (eingeführt in 10.0.10586.0 - for Xbox, see UWP features that aren't yet supported on Xbox)
|
API contract |
Windows.Foundation.UniversalApiContract (eingeführt in v2.0)
|
Hinweise
Dadurch kann eine App SpatialAnchors beibehalten und sie während einer zukünftigen App-Sitzung erneut laden. Die App ist dafür verantwortlich, nachzuverfolgen, welche Bezeichner welche logischen Standorte innerhalb der App darstellen, z. B. die Zuordnung eines Ankers zu einem Hologramm, das dort angezeigt werden soll.
Um den SpatialAnchorStore der App anzufordern, verwenden Sie die SpatialAnchorManager-Klasse .
Methoden
Clear() |
Löscht alle Anker im Ankerspeicher der App. |
GetAllSavedAnchors() |
Ruft eine Zuordnung aller im Speicher gespeicherten Anker mit ihren Bezeichnern als Schlüssel ab. |
Remove(String) |
Entfernt einen bestimmten Anker aus dem Speicher. Der Anker wird durch seinen Bezeichner angegeben. |
TrySave(String, SpatialAnchor) |
Speichert einen Anker im Speicher. |