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SpatialAnchorStore Klasse

Definition

Stellt eine Auflistung von SpatialAnchor-Objekten dar, die von Windows im Auftrag einer App gespeichert werden.

public ref class SpatialAnchorStore sealed
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 131072)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
class SpatialAnchorStore final
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 131072)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
public sealed class SpatialAnchorStore
Public NotInheritable Class SpatialAnchorStore
Vererbung
Object Platform::Object IInspectable SpatialAnchorStore
Attribute

Windows-Anforderungen

Gerätefamilie
Windows 10 (eingeführt in 10.0.10586.0 - for Xbox, see UWP features that aren't yet supported on Xbox)
API contract
Windows.Foundation.UniversalApiContract (eingeführt in v2.0)

Hinweise

Dadurch kann eine App SpatialAnchors beibehalten und sie während einer zukünftigen App-Sitzung erneut laden. Die App ist dafür verantwortlich, nachzuverfolgen, welche Bezeichner welche logischen Standorte innerhalb der App darstellen, z. B. die Zuordnung eines Ankers zu einem Hologramm, das dort angezeigt werden soll.

Um den SpatialAnchorStore der App anzufordern, verwenden Sie die SpatialAnchorManager-Klasse .

Methoden

Clear()

Löscht alle Anker im Ankerspeicher der App.

GetAllSavedAnchors()

Ruft eine Zuordnung aller im Speicher gespeicherten Anker mit ihren Bezeichnern als Schlüssel ab.

Remove(String)

Entfernt einen bestimmten Anker aus dem Speicher. Der Anker wird durch seinen Bezeichner angegeben.

TrySave(String, SpatialAnchor)

Speichert einen Anker im Speicher.

Gilt für: