SpatialLocation Klasse
Definition
Wichtig
Einige Informationen beziehen sich auf Vorabversionen, die vor dem Release ggf. grundlegend überarbeitet werden. Microsoft übernimmt hinsichtlich der hier bereitgestellten Informationen keine Gewährleistungen, seien sie ausdrücklich oder konkludent.
Stellt den Standort des Geräts in der Umgebung des Benutzers zu einem bestimmten Zeitpunkt dar.
public ref class SpatialLocation sealed
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 131072)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
class SpatialLocation final
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 131072)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
public sealed class SpatialLocation
Public NotInheritable Class SpatialLocation
- Vererbung
- Attribute
Windows-Anforderungen
Gerätefamilie |
Windows 10 (eingeführt in 10.0.10586.0 - for Xbox, see UWP features that aren't yet supported on Xbox)
|
API contract |
Windows.Foundation.UniversalApiContract (eingeführt in v2.0)
|
Hinweise
Versionsverlauf
Windows-Version | SDK-Version | Wertschöpfung |
---|---|---|
1809 | 17763 | AbsoluteAngularAccelerationAxisAngle |
1809 | 17763 | AbsoluteAngularVelocityAxisAngle |
Eigenschaften
AbsoluteAngularAcceleration |
Ruft die absolute Winkelbeschleunigung des Geräts in einer geklammerten Quaternionsdarstellung der Drehung pro Sekunde im Quadrat ab. Diese Beschleunigung wird im bereitgestellten Koordinatensystem ausgedrückt, obwohl die Bewegung relativ zur Umgebung des Benutzers gemessen wird. |
AbsoluteAngularAccelerationAxisAngle |
Ruft die absolute Winkelbeschleunigung des Geräts in einer Achsenwinkeldarstellung in Einheiten von Bogenmaßen pro Sekunde im Quadrat ab. Diese Beschleunigung wird im bereitgestellten Koordinatensystem ausgedrückt, obwohl die Bewegung relativ zur Umgebung des Benutzers gemessen wird. |
AbsoluteAngularVelocity |
Ruft die absolute Winkelgeschwindigkeit des Geräts in einer geklammerten Quaternionsdarstellung der Drehung pro Sekunde ab. Diese Geschwindigkeit wird im bereitgestellten Koordinatensystem ausgedrückt, obwohl die Bewegung relativ zur Umgebung des Benutzers gemessen wird. |
AbsoluteAngularVelocityAxisAngle |
Ruft die absolute Winkelgeschwindigkeit des Geräts in einer Achsen-Winkel-Darstellung in Einheiten von Bogenmaßen pro Sekunde ab. Diese Geschwindigkeit wird im bereitgestellten Koordinatensystem ausgedrückt, obwohl die Bewegung relativ zur Umgebung des Benutzers gemessen wird. |
AbsoluteLinearAcceleration |
Ruft den absoluten Beschleunigungsvektor des Geräts in Einheiten von Metern pro Quadrat ab. Diese Beschleunigung wird im bereitgestellten Koordinatensystem ausgedrückt, obwohl die Bewegung relativ zur Umgebung des Benutzers gemessen wird. |
AbsoluteLinearVelocity |
Ruft den absoluten Geschwindigkeitsvektor des Geräts in Einheiten von Metern pro Sekunde ab. Diese Geschwindigkeit wird im bereitgestellten Koordinatensystem ausgedrückt, obwohl die Bewegung relativ zur Umgebung des Benutzers gemessen wird. |
Orientation |
Ruft die Ausrichtung des Geräts innerhalb des angegebenen Koordinatensystems ab. |
Position |
Ruft die Position des Geräts im angegebenen Koordinatensystem ab. |