Freigeben über


GameServicePropertyCollection Klasse

Definition

Bietet Zugriff auf Eigenschaften des Gamerdiensts.

public ref class GameServicePropertyCollection sealed
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Phone.PhoneContract, 65536)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
class GameServicePropertyCollection final
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Phone.PhoneContract), 65536)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
public sealed class GameServicePropertyCollection
Public NotInheritable Class GameServicePropertyCollection
Vererbung
Object Platform::Object IInspectable GameServicePropertyCollection
Attribute

Windows-Anforderungen

Gerätefamilie
Windows Mobile Extension SDK (eingeführt in 10.0.10240.0)
API contract
Windows.Phone.PhoneContract (eingeführt in v1.0)

Hinweise

Alle Mitglieder des Windows.Phone.System.UserProfile.GameServices.Core-Namespace können nur vom XBox-Live SDK verwendet werden. Diese APIs können nur von Anwendungen aufgerufen werden, die über die ID_CAP_GAMERSERVICES-Funktion verfügen.

Methoden

GetPropertyAsync(String)

Ruft die angegebene Spieldiensteigenschaft ab.

Gilt für: