Freigeben über


MemoryManager.ExpectedAppMemoryUsageLimit Eigenschaft

Definition

Ruft die Menge an Arbeitsspeicher ab, von der Ihre App erwarten kann, dass sie verfügbar ist.

public:
 static property unsigned long long ExpectedAppMemoryUsageLimit { unsigned long long get(); };
static uint64_t ExpectedAppMemoryUsageLimit();
public static ulong ExpectedAppMemoryUsageLimit { get; }
var uInt64 = MemoryManager.expectedAppMemoryUsageLimit;
Public Shared ReadOnly Property ExpectedAppMemoryUsageLimit As ULong

Eigenschaftswert

UInt64

unsigned long long

uint64_t

Die erwartete Arbeitsspeicherobergrenze in Bytes.

Windows-Anforderungen

Gerätefamilie
Windows 10 Fall Creators Update (eingeführt in 10.0.16299.0)
API contract
Windows.Foundation.UniversalApiContract (eingeführt in v5.0)

Hinweise

Wenn eine App auf xbox gestartet wird, wird ihr zunächst ein kleiner Grenzwert für die App-Speicherauslastung gewährt, der mit dem Freigeben von Arbeitsspeicher durch das System wächst. Diese Eigenschaft gibt die erwartete Obergrenze zurück, die Ihre App verwenden kann.

Wenn eine App auf einem Nicht-Xbox-System gestartet wird, bleibt das Speicherauslastungslimit, das die App beim Start erhält, gleich, und diese Eigenschaft gibt den gleichen Wert wie Windows.System.MemoryManager.AppMemoryUsageLimit zurück.

Gilt für:

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