MemoryManager.ExpectedAppMemoryUsageLimit Eigenschaft
Definition
Wichtig
Einige Informationen beziehen sich auf Vorabversionen, die vor dem Release ggf. grundlegend überarbeitet werden. Microsoft übernimmt hinsichtlich der hier bereitgestellten Informationen keine Gewährleistungen, seien sie ausdrücklich oder konkludent.
Ruft die Menge an Arbeitsspeicher ab, von der Ihre App erwarten kann, dass sie verfügbar ist.
public:
static property unsigned long long ExpectedAppMemoryUsageLimit { unsigned long long get(); };
static uint64_t ExpectedAppMemoryUsageLimit();
public static ulong ExpectedAppMemoryUsageLimit { get; }
var uInt64 = MemoryManager.expectedAppMemoryUsageLimit;
Public Shared ReadOnly Property ExpectedAppMemoryUsageLimit As ULong
Eigenschaftswert
Die erwartete Arbeitsspeicherobergrenze in Bytes.
Windows-Anforderungen
Gerätefamilie |
Windows 10 Fall Creators Update (eingeführt in 10.0.16299.0)
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API contract |
Windows.Foundation.UniversalApiContract (eingeführt in v5.0)
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Hinweise
Wenn eine App auf xbox gestartet wird, wird ihr zunächst ein kleiner Grenzwert für die App-Speicherauslastung gewährt, der mit dem Freigeben von Arbeitsspeicher durch das System wächst. Diese Eigenschaft gibt die erwartete Obergrenze zurück, die Ihre App verwenden kann.
Wenn eine App auf einem Nicht-Xbox-System gestartet wird, bleibt das Speicherauslastungslimit, das die App beim Start erhält, gleich, und diese Eigenschaft gibt den gleichen Wert wie Windows.System.MemoryManager.AppMemoryUsageLimit zurück.