Freigeben über


IAnimationObject Schnittstelle

Definition

Stellt ein Objekt dar, das über Eigenschaften verfügt, auf die durch eine Animation verwiesen werden kann.

public interface class IAnimationObject
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 458752)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Guid(3876855306, 1208, 20421, 164, 220, 25, 83, 146, 229, 120, 7)]
struct IAnimationObject
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 458752)]
[Windows.Foundation.Metadata.Guid(3876855306, 1208, 20421, 164, 220, 25, 83, 146, 229, 120, 7)]
public interface IAnimationObject
Public Interface IAnimationObject
Abgeleitet
Attribute

Windows-Anforderungen

Gerätefamilie
Windows 10, version 1809 (eingeführt in 10.0.17763.0)
API contract
Windows.Foundation.UniversalApiContract (eingeführt in v7.0)

Hinweise

Implementieren Sie IAnimationObject , damit ein benutzerdefiniertes Objekt an ExpressionAnimations teilnehmen kann. Die -Eigenschaft für das benutzerdefinierte Objekt wird an das zugrunde liegende CompositionObject umgeleitet. Weitere Informationen finden Sie unter CompositionAnimation.SetExpressionReferenceParameter.

Methoden

PopulatePropertyInfo(String, AnimationPropertyInfo)

Definiert eine Eigenschaft, die animiert werden kann.

Gilt für:

Weitere Informationen