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SceneMeshMaterialAttributeMap.HasKey(String) Methode

Definition

Bestimmt, ob die Zuordnung den angegebenen Schlüssel enthält.

public:
 virtual bool HasKey(Platform::String ^ key) = IMap<Platform::String ^, SceneAttributeSemantic>::HasKey;
bool HasKey(winrt::hstring const& key);
public bool HasKey(string key);
function hasKey(key)
Public Function HasKey (key As String) As Boolean

Parameter

key
String

Platform::String

winrt::hstring

Der Schlüssel, der dem zu suchenden Element zugeordnet ist.

Gibt zurück

Boolean

bool

TRUE , wenn der Schlüssel gefunden wird; Andernfalls false.

Implementiert

Gilt für: